ডনওয়ালকারের রক্তের উদ্ভাবনী দ্বৈত-জীবন যান্ত্রিকটি আবিষ্কার করুন, যেখানে নায়কটির শক্তি দিন-রাতের চক্রের সাথে ওঠানামা করে, তার ভ্যাম্পিরিক heritage তিহ্যের জন্য ধন্যবাদ। এই আকর্ষণীয় গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যটি বুঝতে আরও গভীর ডুব দিন!
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি অনন্য গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেওয়া
প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর নায়কদের দিন-রাতের দক্ষতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলিকে টিজ করে
উইচার 3 এর প্রাক্তন পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা কনরাড টমাসকিউইকজ ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেম মেকানিক উন্মোচন করেছেন। কিছু প্রাক্তন উইচার 3 দলের সদস্যদের সমন্বয়ে গঠিত এই নতুন স্টুডিওটি গেমিংয়ে অনাবিষ্কৃত এখনও জনপ্রিয় সংস্কৃতি দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি ধারণা দিয়ে সীমানা চাপিয়ে দিচ্ছে।
সাম্প্রতিক পিসি গেমার একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ আদর্শ সুপারহিরো ট্রপগুলি থেকে পৃথক একটি বিবরণ তৈরি করার তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। "এই গল্পগুলি বলা চ্যালেঞ্জিং যেখানে চরিত্রগুলি আরও শক্তিশালী এবং শক্তিশালী হয়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "আমি এমন একজন নায়ক চেয়েছিলাম যিনি ভিত্তিযুক্ত বোধ করেছিলেন, তবুও খেলোয়াড়দের অতিমানবীয় দক্ষতার স্বাদ দিতে পারে।"
এটি অর্জনের জন্য, টমাসকিউইকজ কোয়েনকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন, একজন নায়ক যিনি অর্ধ-মানব এবং অর্ধ-ভ্যাম্পায়ার হওয়ার দ্বৈততা মূর্ত করেন। দিনে, কোইন মানুষের সীমাবদ্ধতার দ্বারা আবদ্ধ, তবে রাত পড়ার সাথে সাথে তিনি অতিপ্রাকৃত শক্তি ব্যবহার করেন।
"এই দ্বৈততা ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের মতো গল্পগুলিতে পাওয়া থিমগুলি প্রতিধ্বনিত করে, যা পপ সংস্কৃতিতে পরিচিত তবে গেমগুলিতে পুরোপুরি অন্বেষণ করা হয়নি," টমাসকিউইকজ ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি গেমপ্লেতে একটি নতুন মাত্রা যুক্ত করেছে এবং খেলোয়াড়রা কীভাবে এই উদ্ভাবনের প্রতিক্রিয়া জানাবে তা দেখার জন্য আমরা আগ্রহী" "
এই মেকানিক গেমপ্লেতে কৌশলগত উপাদানগুলির পরিচয় দেয়। খেলোয়াড়রা রাতের বেলা লড়াইগুলি সুবিধাজনক, বিশেষত অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে খুঁজে পেতে পারে। বিপরীতে, দিনের সময় পরিস্থিতিগুলির জন্য আরও সেরিব্রাল পদ্ধতির প্রয়োজন হতে পারে, কারণ কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক ক্ষমতাগুলি অনুপলব্ধ।
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালকও "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন ডিরেক্টর ড্যানিয়েল সাদোভস্কি ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য আরও একটি উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য প্রকাশ করেছিলেন: "টাইম-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিক। 16 ই জানুয়ারী, 2025 -এ, পিসি গেমার সাক্ষাত্কার, সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই সিস্টেমটি কীভাবে খেলোয়াড়ের পছন্দগুলিকে প্রভাবিত করে।
সাদোভস্কি বলেছিলেন, "এটি খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপকে অগ্রাধিকার দিতে বাধ্য করবে, কোন অনুসন্ধানগুলি অনুসরণ করতে হবে এবং কোনটি পূর্বাভাস করবে তা সিদ্ধান্ত নিয়ে।" "এই মেকানিক চ্যালেঞ্জগুলিতে বিভিন্ন পদ্ধতির অনুমতি দিয়ে আখ্যান স্যান্ডবক্সকে বাড়িয়ে তোলে, সমস্ত সময়ের সীমাবদ্ধতার দ্বারা প্রভাবিত হয়।"
প্রতিটি সিদ্ধান্ত কীভাবে ভবিষ্যতের মিশন এবং চরিত্রের গতিবেগকে প্রভাবিত করতে পারে তা বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই কৌশলগতভাবে তাদের পরবর্তী পদক্ষেপগুলি বেছে নিতে হবে। সময়সীমা চাপ যুক্ত করার সময়, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে এটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করে। "আপনার কাছে থাকা সীমিত সময়টি বোঝা আপনাকে কোয়েন হিসাবে আপনার যাত্রায় সত্যিকার অর্থে কী গুরুত্বপূর্ণ সেদিকে মনোনিবেশ করতে সহায়তা করতে পারে," তিনি বলেছিলেন।
এই যান্ত্রিকগুলির সাথে, ডনওয়ালকারের রক্তে প্রতিটি পছন্দ ওজন বহন করে, এই অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত গেমটিতে আখ্যানের গভীরতা এবং খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তোলে।