Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Community mit einem überraschenden Schritt auf sich gezogen: Einführung von Anzeigen für neue Projekte, die auf ihren geliebten Franchise -Unternehmen basieren, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Es ging jedoch nicht um die Ankündigungen selbst, sondern um die Tatsache, dass diese Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einem der Social-Media-Konten von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Gemeinschaft bemerkte schnell die seltsamen, unnatürlichen Grafiken und zündete eine Flut von Diskussionen an. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Berichte über andere mobile Spiele wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile aufgetaucht waren, die auch AI-generierte Kunst in ihren Anzeigen präsentierten. Anfänglich vermuteten viele, dass Activisions Konten kompromittiert worden waren, aber später wurde herausgestellt, dass es sich um ein unkonventionelles Marketing -Experiment handelte.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Die Spieler kritisierten Activision für die Auswahl der generativen KI an der Zusammenarbeit mit professionellen Künstlern und Designern. Viele äußerten Bedenken, dass dieser Ansatz die Spiele in "KI -Müll" zerstören könnte, wobei einige sogar mit umstrittenen Entscheidungen von Electronic Arts in der Gaming -Branche verglichen werden.
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Der Einsatz von KI in der Entwicklung und Marketing von Spielen ist zu einem Hot-Button-Problem für Activision geworden. Das Unternehmen hat bestätigt, dass neuronale Netze aktiv verwendet werden, um Inhalte für Call of Duty zu erstellen: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbepfosten entfernt. Es bleibt ungewiss, ob Activision wirklich beabsichtigt, diese Spiele zu veröffentlichen oder ob sie lediglich Publikumsreaktionen mit provokativen Materialien testen.