Ubisoft kündigt Änderungen an Assassins Creed Shadows und Prince of Persia an: The Lost Crown
Ubisoft hat mehrere bedeutende Ankündigungen gemacht, die sich auf die Veröffentlichung von Assassins Creed Shadows und die Zukunft von Prince of Persia: The Lost Crown .
auswirken.Assassins Creed Shadows Early Access Storniert und Collector's Edition Preis reduziert
Ubisoft bestätigte über ein Diskord -Q & A, dass die frühe Zugriffszeit für Assassins Creed Shadows
, die zuvor mit der Sammlerausgabe angeboten wurde, abgesagt wurde. Dies folgt der Verzögerung des Spiels auf den 14. Februar 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Die Verzögerung und Stornierung sind Berichten zufolge auf Herausforderungen bei der Gewährleistung der historischen Genauigkeit und der kulturellen Repräsentation sowie der Notwendigkeit eines weiteren Politurs zurückzuführen.
Außerdem hat Ubisoft den Preis der Creed Shadows von Assassins
Collector's Edition von 280 bis 230 US -Dollar gesenkt. Die Ausgabe enthält immer noch das Artbook, Steelbook, Figurine und andere zuvor angekündigte Artikel. Gerüchte deuten auf einen potenziellen Koop-Modus mit Naoe und Yasuke hin, aber dies bleibt unbestätigt.Prince of Persia: Das Lost Crown Development Team löste sich
auf
Ubisoft Montpellier hat das Team für Prince of Persia: The Lost Crown
aufgelöst. Trotz eines positiven kritischen Empfangs beruht die Entscheidung darauf, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllt. Während spezifische Verkaufszahlen noch nicht veröffentlicht wurden, hat Ubisoft Enttäuschung über die Leistung des Spiels bestätigt.Abdelhak Elguess, Senior Producer, erklärte, dass das Team "extrem stolz" auf ihre Arbeit sei und dass die Roadmap des Spiels nach dem Spielen abgeschlossen ist. Er bestätigte, dass die Teammitglieder zu anderen Projekten innerhalb von Ubisoft gewechselt sind, und das Unternehmen ist weiterhin für zukünftige Prince of Persia
-Titel verpflichtet. Eine Mac -Version wird in diesem Winter erwartet. <🎜>
Title: "Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper"
— A Roguelike Adventure Where Every Step Burns, and Every Choice Feeds the Fire
🔥 THE FLAME IS ALIVE.
It whispers through forgotten ruins. It flickers in the eyes of the lost. It hungers.
You are The Flame Keeper—not a wielder, not a hero, but a vessel. Chosen not by fate, but by fire itself. Each time you die, the flame remembers. Each time you rise, it grows stronger... and more hungry.
Welcome to Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper, a brutal, atmospheric roguelike that blends elemental chaos, permadeath tension, and evolving identity.
🔥 CORE MECHANICS
1. The Flame Chain
The flame isn’t just a weapon—it’s you.
As you progress, your abilities shift based on flame affinity:
Ember (fast, stealthy, burns through enemies)
Blaze (massive AoE, but leaves you vulnerable)
Ashen (summons spectral echoes, sacrifices health for power)
Each death changes your affinity—your soul is forged in fire.
2. Dynamic Fire Mechanics
Fire spreads through the world.
Destroy a wall? The flame might ignite nearby oil.
Use fire to shatter ice, light dark corridors, or trigger chain reactions.
But beware: if you stay too long in flame, you burn. Health drains over time.
3. Memory Fragments (Roguelike Progression)
Unlike most roguelikes, you don’t just lose everything.
Each run unlocks Memory Fragments:
A forgotten name
A dying prayer
A scar that pulses when fire nears
These fragments slowly rebuild your true self across runs.
Some fragments unlock new flame forms, others reveal the truth: you were once a guardian… now you are the fire’s god.
4. The Keeper’s Echo (Permadeath with Purpose)
You die? The flame remembers.
You return not as a warrior, but as a phantom echo—a spectral version of your past self.
Your echo can:
Pass through walls
Corrupt enemies
Whisper secrets to the flame
But it can’t fight. It can only guide the next Flame Keeper.
🌑 THE WORLD: EMBERVALE
A dying city built on ancient fire-lit rituals.
Guttering Spire: Where the flame was first awakened.
Ashen Archives: Libraries of dead knowledge, burning when opened.
The Hollow Heart: A cavern that pulses with heartbeat-like heat.
The Forged Cathedral: Where gods were melted into idols… and the flame still sings.
🎮 GAMEPLAY HIGHLIGHTS
Procedural Fire Zones: No two runs are alike. Fire spreads unpredictably—plan ahead, or burn.
No Loadouts, Only Evolution: No gear. Only your flame and your choices.
Dialogue with the Flame: Speak to it. It answers in riddles, burns your hands, or offers visions.
Endings: Multiple, branching endings based on how you’ve balanced control, courage, and consumption.
Become the Flame
Burn the Flame
Let the Flame be forgotten
🎨 ART & AUDIO
Visual Style: Dark neo-gothic with glowing ember textures. Fire isn’t light—it’s life.
Sound Design: The flame breathes. It hisses in shadows. It sings in the wind.
Music: Ambient chants mixed with distorted synth and crackling fire.
Voice of the Flame: A low, ancient voice—sometimes kind, sometimes cruel. It remembers your name.
💀 FINAL THOUGHT
"You are not the fire.
You are not the keeper.
You are the flame that remembers how to burn."
🔥 Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper –
Coming soon to PC, consoles, and any device with a soul.
"Die. Rise. Burn. Remember."
🔥 Ready to ignite?
The flame is waiting.
And it’s hungry.