Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an Spieler verteilt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen für den umstrittenen Handelsmechaniker des Spiels erkundet. Spieler, die sich heute angemeldet hatten, entdeckten diese Token in ihrem Geschenkmenü, und obwohl keine begleitende Nachricht zur Verfügung gestellt wurde, gaben Creates Inc. X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu danken. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion löste eine intensive Kritik aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Die Pokémon TCG -Tasche beschränkt die Spieler bereits von der Eröffnung von Packs oder der Verwendung der Wonder Pick -Funktion übermäßig, ohne echtes Geld auszugeben. Die Einführung des Handels fügte eine weitere Einschränkungsschicht durch diese Handelstoken hinzu. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion nach erheblichen Gegenreaktionen eingeführt wurde. Createures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf die Funktion angedeutet, die Fanprobleme anerkannte und Feedback zu seiner Veröffentlichung einlädt. Viele Spieler hofften auf eine günstigere Umsetzung, aber ihre Erwartungen wurden nicht erfüllt. Als Reaktion darauf gab Createers Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können, und versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt diese versprochenen Belohnungen jedoch nicht, weitere enttäuschende Fans.
Das Handelssystem wird von vielen als Strategie angesehen, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, wird als Taktik angesehen, um die Spieler zu ermutigen, Geld für Packungen auszugeben, um diese Karten zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, und der dritte Satz in drei Monaten wurde letzte Woche veröffentlicht.