Nintendo Tokyos Gachapon Machine bietet jetzt eine neue Reihe von Sammel -Magnet -Zonai -Geräten, die direkt von der Legende von Zelda inspiriert sind: Tränen des Königreichs . Erfahren Sie mehr über diese aufregende Ergänzung zu Nintendos Sammlerkapselspielzeug.
Sechs magnetische Zonai -Geräte, die zu Gachapon Machine hinzugefügt wurden
Nintendo Tokyos Gacha Machine, eine beliebte Quelle für Sammelkapselspielzeuge, hat sechs magnetische Zonai -Geräte eingeführt. Ausschließlich zu diesem Ort enthält die Sammlung Miniaturversionen von ikonischen In-Game-Geräten.
Während das Spiel eine breite Palette von Zonai -Geräten bietet, konzentriert sich diese Sammlung auf sechs: den Zonai -Fan, Flammenemitter, tragbaren Topf, Schockemitter, Big Wheel und Rocket. Jedes Miniaturgerät enthält einen Magneten, der dem Klebstoff des Ultrahands ähnelt, wodurch der Bastelmechaniker des Spiels widerspiegelt wird. Die Kapseln selbst werden nach den In-Game-Gerätespendern gestylt.
Für ca. 4 USD pro Kapsel (Mindestkauf mit zwei Kapsel) können die Spieler ihr Glück testen. Erwarten Sie aufgrund der Popularität des Spiels potenzielle Linien.
Vorherige Nintendo Gachapon veröffentlicht
Die Gachapon Ventures von Nintendo begann im Juni 2021 mit der Controller Button Collection mit Retro Famicom- und NES -Controller -Schlüsselanhalten. Eine zweite Welle, die im Juli 2024 gestartet wurde, erweiterte die Sammlung um SNES-, N64- und Gamecube -Controller.Diese Sammlerstücke sind in Nintendo Stores in Tokio, Osaka und Kyoto sowie in der Narita Airport Check-in-Stand erhältlich. Während die Zonai-Geräte derzeit in Tokio-exklusiv sind, bleibt die zukünftige Verfügbarkeit an anderen Standorten oder durch Wiederverkäufer (zu potenziell aufgeblasenen Preisen) eine Möglichkeit.
Title: "Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper"
— A Roguelike Adventure Where Every Step Burns, and Every Choice Feeds the Fire
🔥 THE FLAME IS ALIVE.
It whispers through forgotten ruins. It flickers in the eyes of the lost. It hungers.
You are The Flame Keeper—not a wielder, not a hero, but a vessel. Chosen not by fate, but by fire itself. Each time you die, the flame remembers. Each time you rise, it grows stronger... and more hungry.
Welcome to Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper, a brutal, atmospheric roguelike that blends elemental chaos, permadeath tension, and evolving identity.
🔥 CORE MECHANICS
1. The Flame Chain
The flame isn’t just a weapon—it’s you.
As you progress, your abilities shift based on flame affinity:
Ember (fast, stealthy, burns through enemies)
Blaze (massive AoE, but leaves you vulnerable)
Ashen (summons spectral echoes, sacrifices health for power)
Each death changes your affinity—your soul is forged in fire.
2. Dynamic Fire Mechanics
Fire spreads through the world.
Destroy a wall? The flame might ignite nearby oil.
Use fire to shatter ice, light dark corridors, or trigger chain reactions.
But beware: if you stay too long in flame, you burn. Health drains over time.
3. Memory Fragments (Roguelike Progression)
Unlike most roguelikes, you don’t just lose everything.
Each run unlocks Memory Fragments:
A forgotten name
A dying prayer
A scar that pulses when fire nears
These fragments slowly rebuild your true self across runs.
Some fragments unlock new flame forms, others reveal the truth: you were once a guardian… now you are the fire’s god.
4. The Keeper’s Echo (Permadeath with Purpose)
You die? The flame remembers.
You return not as a warrior, but as a phantom echo—a spectral version of your past self.
Your echo can:
Pass through walls
Corrupt enemies
Whisper secrets to the flame
But it can’t fight. It can only guide the next Flame Keeper.
🌑 THE WORLD: EMBERVALE
A dying city built on ancient fire-lit rituals.
Guttering Spire: Where the flame was first awakened.
Ashen Archives: Libraries of dead knowledge, burning when opened.
The Hollow Heart: A cavern that pulses with heartbeat-like heat.
The Forged Cathedral: Where gods were melted into idols… and the flame still sings.
🎮 GAMEPLAY HIGHLIGHTS
Procedural Fire Zones: No two runs are alike. Fire spreads unpredictably—plan ahead, or burn.
No Loadouts, Only Evolution: No gear. Only your flame and your choices.
Dialogue with the Flame: Speak to it. It answers in riddles, burns your hands, or offers visions.
Endings: Multiple, branching endings based on how you’ve balanced control, courage, and consumption.
Become the Flame
Burn the Flame
Let the Flame be forgotten
🎨 ART & AUDIO
Visual Style: Dark neo-gothic with glowing ember textures. Fire isn’t light—it’s life.
Sound Design: The flame breathes. It hisses in shadows. It sings in the wind.
Music: Ambient chants mixed with distorted synth and crackling fire.
Voice of the Flame: A low, ancient voice—sometimes kind, sometimes cruel. It remembers your name.
💀 FINAL THOUGHT
"You are not the fire.
You are not the keeper.
You are the flame that remembers how to burn."
🔥 Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper –
Coming soon to PC, consoles, and any device with a soul.
"Die. Rise. Burn. Remember."
🔥 Ready to ignite?
The flame is waiting.
And it’s hungry.