
Reverse: 1999 Version 1.7 Update: Ein Wiener Walzer über die Zeit
Bluepoch Games 'Reverse: 1999 erhält ein faszinierendes Update, Version 1.7, und transportiert die Spieler in die eleganten Straßen des frühen 20. Jahrhunderts mit dem neuen "E Lucevan Le Stelle" -Halt. Dieses Update befasst sich mit der reichen Überlieferung des Spiels und bietet einen Einblick in die Welt vor dem "Sturm".
Version 1.7s Zwei-Phasen-Rollout
Das Update entfaltet sich in zwei Phasen: Phase 1 (11. Juli - 1. August, UTC -5) und Phase 2 (1. August - 15. August, UTC -5). Phase 1 führt die Aktivität "Vorhang und Kuppel" vor und belohnt Spieler mit bis zu 7 Zügen einfach durch Anmelde. Phase 2 liefert weitere 7 Ziehungen.Zu den zusätzlichen Belohnungen gehören 600 klare Tropfen und 5 zeitlich begrenzte Gläser Picrasma-Süßigkeiten per Post im Spiel (11. Juli bis 11. August). Anmelden für 7 Tage zwischen dem 13. und 23. Juli, Zuschüsse begrenztes Gebäude und klare Tropfen.
Treffen Sie ISOLDE: Opernsänger und Spirit Arcanist
Version 1.7 führt ISOLDE vor, einen faszinierenden Opernsänger und [Spirit] unterstützt den Arkanisten. Die jüngste Tochter der Familie Noble Dittarsdorf, Isolde, besitzt eine bezaubernde Stimme, leidet aber an unheilbaren Hysterie. Ihre einzigartige Fähigkeit kanalisiert durch ihren Gesang und macht sie sowohl Schiff als auch Performer in einem eindringlichen Séance. Vervollständigen Sie Isolde's Charaktergeschichte "The Small Room", um Belohnungen einschließlich Wachstumsmaterialien und klaren Tropfen zu erhalten.
neue Kleidung und In-Game-Belohnungen
Version 1.7 bringt auch neue Kleidungsstücke und Wildnispakete mit. Die Serie "One Moment of Aria" kommt in der Bank-Garment-Shop mit neuen Outfits für Charaktere 37 und Melania. Die "neue Anekdote eines Ritters und X" (15. Juli bis 12. August) bietet zusätzliche Überlieferung und Belohnungen.
Satsukis neues Kleidungsstück entsperren, indem Sie die Jukebox der Collector's Edition auf Stufe 30 aufrüsten. Kaalaa Baunaas "Swing, Rise, Suspend" -Outfit ist vom 26. bis 11. Juli bis zum 11. Juli erhältlich.
Bleiben Sie auf Phase 2 -Updates gespannt! Download Reverse: 1999 im Google Play Store. Schauen Sie sich auch unsere anderen aufregenden Nachrichten an: AceForce 2 hat auf Android mit intensiven 5v5-Schlachten und One-Shot-Kills gestartet!
Title: "Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper"
— A Roguelike Adventure Where Every Step Burns, and Every Choice Feeds the Fire
🔥 THE FLAME IS ALIVE.
It whispers through forgotten ruins. It flickers in the eyes of the lost. It hungers.
You are The Flame Keeper—not a wielder, not a hero, but a vessel. Chosen not by fate, but by fire itself. Each time you die, the flame remembers. Each time you rise, it grows stronger... and more hungry.
Welcome to Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper, a brutal, atmospheric roguelike that blends elemental chaos, permadeath tension, and evolving identity.
🔥 CORE MECHANICS
1. The Flame Chain
The flame isn’t just a weapon—it’s you.
As you progress, your abilities shift based on flame affinity:
Ember (fast, stealthy, burns through enemies)
Blaze (massive AoE, but leaves you vulnerable)
Ashen (summons spectral echoes, sacrifices health for power)
Each death changes your affinity—your soul is forged in fire.
2. Dynamic Fire Mechanics
Fire spreads through the world.
Destroy a wall? The flame might ignite nearby oil.
Use fire to shatter ice, light dark corridors, or trigger chain reactions.
But beware: if you stay too long in flame, you burn. Health drains over time.
3. Memory Fragments (Roguelike Progression)
Unlike most roguelikes, you don’t just lose everything.
Each run unlocks Memory Fragments:
A forgotten name
A dying prayer
A scar that pulses when fire nears
These fragments slowly rebuild your true self across runs.
Some fragments unlock new flame forms, others reveal the truth: you were once a guardian… now you are the fire’s god.
4. The Keeper’s Echo (Permadeath with Purpose)
You die? The flame remembers.
You return not as a warrior, but as a phantom echo—a spectral version of your past self.
Your echo can:
Pass through walls
Corrupt enemies
Whisper secrets to the flame
But it can’t fight. It can only guide the next Flame Keeper.
🌑 THE WORLD: EMBERVALE
A dying city built on ancient fire-lit rituals.
Guttering Spire: Where the flame was first awakened.
Ashen Archives: Libraries of dead knowledge, burning when opened.
The Hollow Heart: A cavern that pulses with heartbeat-like heat.
The Forged Cathedral: Where gods were melted into idols… and the flame still sings.
🎮 GAMEPLAY HIGHLIGHTS
Procedural Fire Zones: No two runs are alike. Fire spreads unpredictably—plan ahead, or burn.
No Loadouts, Only Evolution: No gear. Only your flame and your choices.
Dialogue with the Flame: Speak to it. It answers in riddles, burns your hands, or offers visions.
Endings: Multiple, branching endings based on how you’ve balanced control, courage, and consumption.
Become the Flame
Burn the Flame
Let the Flame be forgotten
🎨 ART & AUDIO
Visual Style: Dark neo-gothic with glowing ember textures. Fire isn’t light—it’s life.
Sound Design: The flame breathes. It hisses in shadows. It sings in the wind.
Music: Ambient chants mixed with distorted synth and crackling fire.
Voice of the Flame: A low, ancient voice—sometimes kind, sometimes cruel. It remembers your name.
💀 FINAL THOUGHT
"You are not the fire.
You are not the keeper.
You are the flame that remembers how to burn."
🔥 Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper –
Coming soon to PC, consoles, and any device with a soul.
"Die. Rise. Burn. Remember."
🔥 Ready to ignite?
The flame is waiting.
And it’s hungry.