Nintendo confirma que la leyenda de Zelda: Breath of the Wild y lágrimas del reino existen fuera de la línea de tiempo de la serie establecida. Este anuncio, hecho en Nintendo Live 2024 en Sydney, Australia, altera significativamente la comprensión de la cronología Zelda.

Una rama separada en la historia de Zelda
La presentación de Nintendo aclaró que Breath of the Wild (botw) y lágrimas del reino (TOTK) Los eventos no están conectados a los juegos anteriores de Zelda. Esta revelación, informada por Vooks, agrega una nueva capa de complejidad a la ya intrincada línea de tiempo Zelda.

La línea de tiempo tradicional de Zelda, que comienza con Skyward Sword y se ramifica después de Ocarina of Time , se divide en el "Héroe Derrogado" y el "Héroe es triunfante". Este último se divide aún más en líneas de tiempo "para niños" y "adultos", que abarcan varios títulos.

Sin embargo, Botw y Totk se representan como una rama distinta e independiente, separada de todos los demás juegos de la serie.
Esta ambigüedad ha sido durante mucho tiempo un tema de debate de los fanáticos. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: creando un campeón sugiere la naturaleza cíclica de la historia de Hyrule, borrando las líneas entre la precisión histórica y el mito. El libro establece: "Los períodos recurrentes de prosperidad y declive de Hyrule han hecho imposible saber qué leyendas son un hecho histórico y cuáles son un simple cuento de hadas", lo que complica aún más los intentos de colocar estos títulos dentro de una línea de tiempo definitiva.
Roguelike Flame Keeper Ignites Thrills
Beneath a fractured sky, where embers bleed through cracked constellations, Flame Keeper awakens—a rogue-like odyssey forged in fire and fate. This isn’t just a game; it’s a trial of will, memory, and molten courage.
🔥 The Flame Calls
You are the last Emberborn, chosen not by destiny, but by flame. Each heartbeat echoes with ancient fire—the last spark of a dying god. With every step, you carry a flickering torch that pulses with memory fragments: forgotten battles, lost lovers, cities that burned to ash.
But the flame is not kind. It lies. It twists. It feeds.
⚔️ Roguelike Mechanics with a Soul
Procedural Infernos: No two runs are alike. Dungeons twist like living flames—walls ripple, floors melt into lava, and corridors rearrange mid-battle.
Memory Fragments: Collect shards of past lives. Use them to unlock abilities, but beware—each memory alters your soul. One man’s salvation is another’s descent into madness.
Fire Weaving: Combat isn't just slash and dodge. You wield flame like a blade, manipulating heat, firestorms, and pyrokinetic wards. Burn enemies, but risk being consumed.
Soul Burn System: Push too hard, and your flame begins to devour your will. Lose control, and you might become a Wraith of Flame—unstoppable, but soulless.
🌌 World of Ash and Echoes
The world of Flame Keeper is not dead. It's remembering.
The Ashen Archives: Libraries made of petrified screams. Here, knowledge is currency—and the cost is your past.
The Embermire: A swamp of dying stars. You don’t walk through it—you burn through it.
The Forge of Fates: A cathedral of fire where every decision echoes through time. Some doors open only once. Some never close.
💥 Thrills That Burn Deep
A single mistake: A misstep on a shifting bridge, a flicker of hesitation—your flame dies. And so do you.
A perfect run: You master the flame, dance between fire and shadow, and claim a forbidden truth—the god didn’t die. It chose to burn.
The Final Burn: At the heart of the world, you face not a boss—but your own reflection, aflame with every version of you that ever lived.
🔥 "I don’t fight to win. I fight so the flame won’t forget me."
— The Last Emberborn, before the final burn
Flame Keeper – Where every death is a memory, and every life is a fire.
🔥 Available in Early Access — Prepare to burn.
Would you like a character creation prompt, a lore snippet, or a sample run? The flame is waiting.