En el juego Roblox Dragon Soul , las almas son tus habilidades ofensivas y defensivas más poderosas. Estos poderes recargables se pueden obtener a través del deseo del alma dragón (giros aleatorios), comprados a un NPC en Port prospera por 40 oro, o descubridos como almas destrozadas reiniciables esparcidas por el mapa. Para determinar qué almas vale la pena perseguir, consulte nuestra guía integral de la lista de niveles de soul.
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Tabla de contenido
- Todas las almas clasificadas en Dragon Soul
- Almas de nivel S en alma dragón
- Almas de nivel A en alma dragón
- Almas de nivel B en alma dragón
- Almas de nivel C en alma dragón
- Almas de nivel D en Dragon Soul
- Almas de nivel F en alma dragón
Esta guía clasifica a Dragon Soul Souls de S-Sper (Best) a F-Tier (peor). Las almas S y A-Tier son las principales prioridades; Se deben evitar las almas D y F de nivel F. Las almas de nivel C son adecuadas para principiantes, pero debes apuntar a niveles más altos a medida que avanzas.
Almas de nivel S en alma dragón
Estas son las almas más poderosas y versátiles del juego, altamente efectivas y utilizables en cualquier situación.
Alma de destrucción
El alma de destrucción es posiblemente el alma más fuerte, que inflige un daño inmenso. Si bien es difícil de obtener, sus efectos visuales y su poder devastador bien valen la pena. Tasas de caída del alma de Zenkai : Shenron 0.01%, GP gira 0.0005%, almas destrozadas 0% Por qué S-S-S-STIER: salida de daño inigualable y amplia aplicabilidad.
Alma de la vida
Este poderoso alma ofrece funcionalidad dual: alta producción de daño o aumentos significativos de estadísticas cuando se absorben. Tasas legendarias de caída del alma : Shenron 1.5%, GP gira 0.075%, almas destrozadas 0.075% Por qué S-Tier: relación de ataque/impulso excepcional, efectivo en cualquier escenario de combate.
Almas de nivel A en alma dragón
Excelentes opciones para la mayoría de las situaciones, valiosas para todos los tipos de jugadores y construcciones.
Alma dual
Con su amplia gama, alta usabilidad y fácil adquisición, Dual Soul es un elemento básico para muchos jugadores. Tasas épicas de caída del alma : Shenron 40.94%, GP gira 4.37%, almas destrozadas 3.14% Por qué A nivel A: confiabilidad excepcional, rango y accesibilidad.
Alma exiliada
Proyectar agujeros negros en enemigos es visualmente impresionante y ofrece un fuerte potencial de combate. Tasas legendarias de caída del alma : Shenron 5%, GP gira 0.25%, almas destrozadas 0.25% Por qué A-Tier: Excelente rango junto con daños suficientes.
Alma Salvadora
Ideal para un intenso combate cuerpo a cuerpo. Tasas de caída del alma Zenkai : Shenron 0.99%, GP gira 0.0995%, almas destrozadas 0% Por qué A-Tier: altamente utilizable en cuerpo a cuerpo, ofreciendo daños superiores en comparación con el alma exiliada, aunque no tan devastador como el alma de destrucción.
Alma esperanza
Con suficientes impulso y nivelación, Hope Soul puede infligir millones de puntos de daño de espadas. Tasas legendarias de caída del alma : Shenron 3%, GP gira 0.15%, almas destrozadas 0.15% Por qué A-Tier: Daño cuerpo a cuerpo alto y mejores éxitos críticos.
Almas de nivel B en alma dragón
Usable y decentemente poderoso, comúnmente usado diariamente, pero carece de daños, rango, usabilidad o singularidad.
Alma orgullosa
Daño decente pero rango limitado. Tasas épicas de caída del alma : Shenron 24.92%, GP gira 2.66%, almas destrozadas 1.43% Por qué B de nivel B: sería un nivel A con un mayor rango.
Alma del mago
Proporciona escudos fuertes, especialmente efectivos contra múltiples enemigos. Tasas raras de caída del alma : Shenron 0%, GP gira 7.5%, almas destrozadas 7.5% por qué B de nivel B: duración impresionante pero limitada.
Alma de tiempo
Visualmente atractivo y ofrece capacidades de tiempo, pero la corta duración y la vulnerabilidad durante la activación limitan su efectividad. Tasas épicas de caída del alma : Shenron 18.69%, GP gira 1.97%, almas destrozadas 1.99% por qué B de nivel B: corta duración y potencial de muerte durante la activación.
Almas de nivel C en alma dragón
Atropellado o falso dependiendo de la situación; utilizable en circunstancias específicas pero no cambia de juego.
Alma explosiva
Daño adecuado pero poco notable. Tasas raras de caída del alma : Shenron 0%, GP gira 6%, almas destrozadas 6% Por qué el nivel C: daño promedio, carece de cualidades únicas.
Alma de resistencia
Proporciona un impulso temporal similar a Kaioken. Tasas raras de caída del alma : Shenron 0%, GP gira 6%, almas destrozadas 6% Por qué C Tail: puede no ser práctico para algunos jugadores; Su valor depende del estilo de juego.
Alma vampírica
Drena la salud del oponente, pero su impacto es limitado. Tasas épicas de caída del alma : Shenron 4.45%, GP gira 0.47%, almas destrozadas 0.475% Por qué C Tail: Propósito de nicho, no un cambio de juego.
Alma sólida
Proporciona reducción de daños a corto plazo (piel de piedra). Tasas raras de caída del alma : Shenron 0%, GP gira 4.5%, almas destrozadas 4.5% Por qué C-Tier: reducción de daños limitados y corta duración.
Almas de nivel D en Dragon Soul
Utilizado principalmente cuando las mejores opciones no están disponibles; Ofrezca aumentos mínimos de habilidad.
Fuerza, ki y resistencia
Estas almas proporcionan un impulso del 25% a una sola estadística. Tasas de caída de almas comunes : Shenron 0%, GP gira 15%, almas destrozadas 15% Por qué D de nivel D: impacto mínimo; Existen mejores opciones.
Alma de salud
Un pequeño impulso de salud, pero entre los aficionados más débiles del juego. Tasas comunes de caída del alma : Shenron 0%, GP gira 15%, almas destrozadas 15% Por qué D-Tier: efecto débil.
Almas de nivel F en alma dragón
Generalmente una pérdida de tiempo; Solo use cuando no hay otras opciones disponibles.
Alma de lucha
Aumenta aleatoriamente una sola habilidad en un 25%. Tasas raras de caída del alma : Shenron 0%, GP gira 6%, almas destrozadas 6% Por qué F-Tier: efecto débil y aleatorio.
Esto concluye nuestra guía de la lista de niveles de alma dragón Soul . Antes de enfrentar enemigos formidables, consulte nuestra lista de códigos de alma de dragón para obtener impulso y recompensas adicionales.