Lorsque PocketPair's Monster Capturant Survival Adventure, Palworld, a été publié, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokémon, avec beaucoup de "Pokémon avec des pistolets". Bien que le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, ne soit pas ravi de la comparaison, l'attrait de la collecte d'adorables monstres a suscité la curiosité de savoir si Palworld pourrait jamais faire son chemin vers le Switch Nintendo, la plate-forme préférée pour les fans de Pokémon.
Malheureusement, Buckley a anéanti ces espoirs, citant des limitations techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. J'ai eu l'occasion de parler avec Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) à San Francisco après sa présentation intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Au cours de notre discussion, je me suis également renseigné sur la possibilité d'une libération sur la rumeur de Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté qu'ils n'avaient pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus", a-t-il fait remarquer.
Il a en outre ajouté: "Si c'est assez costaud, il vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour Steam Deck, ce dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s'est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible."
Au milieu des obstacles techniques, Pocketpair navigue également sur une action en justice de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cela a conduit certains à spéculer que les problèmes juridiques sont la véritable obstacle à une version de commutation. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès était inattendu et que l'équipe avait effectué de vastes examens juridiques avant de lancer Palworld. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question imminente demeure: Nintendo autoriserait-il un jeu avec lequel il a contesté pour apparaître sur sa console de nouvelle génération?
Nous partagerons notre interview complète avec Buckley plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur Palworld. En attendant, si vous avez pris une pause dans le jeu, il pourrait être le moment de revenir, car Palworld a récemment introduit un jeu multiplateforme avec sa dernière mise à jour.