Peni Parker, la dernière carte thématique Marvel Rivals dans Marvel Snap, arrive après Galacta et Luna Snow. Les fans des films Spider-Verse reconnaîtront cette carte de rampe, mais avec une touche unique.
Comprendre Peni Parker dans Marvel Snap
Peni Parker coûte 2 énergies et possède 3 puissances. Sa capacité se lit comme suit : "Lors de la révélation : ajoutez SP//dr à votre main. Lorsque celui-ci fusionne, vous obtenez 1 énergie au prochain tour."
SP//dr, une carte à 3 coûts et 3 puissances, a la capacité : "Lors de la révélation : fusionnez avec une de vos cartes ici. Vous pourrez déplacer cette carte au prochain tour."
Cette combinaison de cartes est complexe. Essentiellement, Peni Parker ajoute SP//dr à votre main, permettant la manipulation du tableau. Surtout, fusionner n'importe quelle carte avec Peni Parker donne 1 énergie pour votre prochain tour. Cela ne se limite pas à SP//dr ; des cartes comme Hulk Buster et Agony déclenchent également ce bonus. La capacité de mouvement SP//dr est un effet unique, actif uniquement le tour suivant la fusion.
Meilleurs decks Peni Parker dans Marvel Snap (premier jour)
L'efficacité de Peni Parker nécessite une compréhension stratégique. Même si le coût en 5 énergies pour la fusion et l'énergie supplémentaire est important, des synergies existent, notamment avec Wiccan. Considérez ces options de deck :
Deck 1 (Synergie Wiccan) :
Quicksilver, Fenris Wolf, Hawkeye, Kate Bishop, Peni Parker, Quake, Negasonic Teenage Warhead, Red Guardian, Gladiator, Shang-Chi, Wiccan, Gorr le dieu boucher, Alioth.
Ce deck est coûteux, nécessitant plusieurs cartes de la série 5 (Hawkeye, Kate Bishop, Wiccan, Gorr, Alioth). La flexibilité existe ; des remplacements de cartes comme Quake sont possibles, et des cartes technologiques telles que Enchantress peuvent être incorporées. La stratégie consiste à jouer Quicksilver et une carte à 2 coûts (idéalement Hawkeye ou Peni Parker) pour activer l'effet Wiccan. Peni Parker ajoute de la cohérence et de la flexibilité grâce aux capacités de mouvement de SP//dr. Le deck offre plusieurs conditions de victoire avec Gorr et Alioth.
Deck 2 (Stratégie de déplacement de cri) :
Agony, Kingpin, Kraven, Peni Parker, Scream, Juggernaut, Polaris, Spider-Man (Miles Morales), Spider-Man, Cannonball, Alioth, Magneto.
Ce deck utilise un style de mouvement Scream, auparavant méta-dominant. L'énergie supplémentaire de Peni Parker et le potentiel de mouvement de SP//dr pourraient revitaliser cette stratégie. Les cartes de la série 5 (Scream, Cannonball, Alioth) sont essentielles, bien que des substitutions potentielles existent. L'inclusion d'Agony est discutable mais est en synergie avec Peni Parker. Maîtriser ce deck nécessite de prédire les actions de l'adversaire et de manipuler efficacement le plateau à l'aide de Kraven et Scream. Peni Parker permet de jouer à Alioth et Magneto en un seul jeu.
Peni Parker vaut-il l'investissement ?
Actuellement, la valeur de Peni Parker est discutable. Bien qu'il s'agisse d'une carte généralement forte, la méta actuelle de MARVEL SNAP exige des jeux plus percutants. La combinaison Peni Parker à 2 énergies/SP//dr à 3 énergies peut ne pas être suffisante. Cependant, son potentiel augmentera probablement à mesure que MARVEL SNAP évoluera.