Découvrez des informations profondes dans le cabinet de pensée énigmatique de Disco Elysium

Auteur: Caleb Feb 11,2025

disco elysium: La coupe finale est un jeu captivant et acclamé par la critique réputé pour son monde immersif et ses personnages complexes. Les joueurs sont encouragés à explorer soigneusement Revachol, à découvrir des détails cachés et à interagir avec un casting diversifié. Un élément clé du jeu est le cabinet de réflexion, où les joueurs rencontrent et internalisent diverses pensées, chacun influençant l'état d'esprit du protagoniste et affectant le gameplay. Alors que de nombreuses pensées offrent une épée à double tranchant des avantages et des inconvénients, certains se distinguent comme particulièrement avantageux. Cette liste met en évidence certaines des meilleures pensées dans disco elysium , objectivement supérieur pour diverses raisons.

Mis à jour le 23 décembre 2024: Disco Elysium's Écriture magistrale et le mystère complexe en font un RPG remarquable. Explorer Revachol et gérer les pensées du protagoniste est crucial pour le succès. Déverrouiller des pensées spécifiques améliore les capacités du détective, améliorant considérablement les contrôles de compétences.

  1. ACE bas
  2. d'Ace

Déverrouiller:

Tirez sur l'homme pendu et utilisez avec succès l'interlacage (5).

  • 2 Empathie avec Kim Kitsuragi
1 Esprit de Corps

    Le renforcement du lien avec Kim Kitsuragi, un allié clé, est vital. ACE à faible renforce cette relation tout en améliorant l'Esprit de Corps, offrant des avantages en début de jeu.
  1. esthétique hardcore

Déverrouiller:

Complétez avec succès le contrôle de conceptualisation lors de la question de la «vraie vie».

  • 1 Volition
1 endurance

    L'augmentation en permanence des statistiques de base comme la volonté et l'endurance améliorent considérablement les taux de réussite dans les contrôles de compétences, faisant de cette pensée un atout précieux.
  1. Division des proches

Déverrouiller:

Renseignez-vous sur les personnes manquantes avec des caractères spécifiques.

2 perception

    L'enquête diligente sur les personnes disparues débloque cette pensée, enrichissant les joueurs avec un coup de pouce de perception substantiel, crucial pour le travail de détective.
  1. Abricot mâcher la gomme parfumé

Déverrouiller:

Sentez la carte dans le compartiment caché du grand livre endommagé et l'emballage de gomme à mâcher d'abricot.

2 perception

[🎜] Cette pensée, déverrouillée à travers des actions apparemment insignifiantes, offre un bonus de perception précieux, mettant en évidence l'attention du jeu aux détails et récompensant une exploration approfondie. [🎜]
  1. nettoyer les chambres

Déverrouiller: passer une vérification logique avec Soona après avoir étudié le vide du son.

  • 1 suggestion
  • 1 Empire intérieur
  • 1 rhétorique

Enquêter sur l'église et interagir avec Soona déverrouille cette pensée, stimulant simultanément trois compétences précieuses: suggestion, empire intérieur et rhétorique.

  1. Détective Costeau

Déverrouiller: Identifiez-vous comme détective Costeau (défaillant un contrôle de conceptualisation).

  • 1 Savoir Faire
  • 1 Esprit de Corps

Cette pensée humoristique, résultant d'une vérification des compétences ratée, renforce le lien avec Kim et stimule Savoir Faire et Esprit de Corps.

  1. Jamais vu

Déverrouiller: parler à Lena et Joyce.

  • 1 xp par orbe cliqué
  • Tous les bouchons d'apprentissage int levaient par 1

Jamais VU récompense l'exploration avec des gains XP cohérents et augmente les plafonds de compétences IN, encourageant une enquête approfondie et un développement des compétences.

  1. produisant de la loi (lois-mâchoire)

Déverrouiller: Identifiez-vous à plusieurs reprises comme «la loi», «Lawbringer» ou un policier.

  • COLAGE D'APPRENTISSAGE DE COORDINATION MAIN / OEUX élevé à 6
  • succéder automatiquement à tous les passifs de coordination manuelle / oculaire
  • -1 rhétorique

Cette pensée, pour les joueurs embrassant une personnalité de police faisant autorité, stimule considérablement la coordination des mains / oculaires, compensant la pénalité de rhétorique mineure.

  1. Royaume de conscience

Déverrouiller: Portez le pantalon interisolaire ou acquérir 4 points de moralisme.

  • Options de dialogue moraliste guérir 1 moral
  • CAPON D'APPRENTISSAGE VOLITION a augmenté à 5
  • Cap d'apprentissage logique élevé à 5

Cette pensée, s'alignant sur le chemin moraliste, offre une guérison du moral et stimule les caps de compétences de la volonté et de la logique.

  1. Modes de fiscalité indirects

Déverrouiller: Portez le pantalon Derbies brun ou acquérir 4 points ultralibéraux.

  • Les options de dialogue ultralibées donnent 1 reál
  • -1 Empathie

Pour les joueurs favorisant une approche capitaliste, cette pensée fournit un reál supplémentaire pour les choix de dialogue ultralibéraux, compensant la pénalité d'empathie.

  1. Socio-économie mazovienne

Déverrouiller: Gagnez 4 points de communisme.

  • Les options de dialogue de gauche donnent 4 xp
  • -1 visuel
  • -1 Autorité

Cette pensée, favorisant une perspective communiste, offre des gains XP significatifs pour les choix de dialogue de gauche, malgré des sanctions mineures au visuel
    et à l'autorité.
  1. Degré d'art réel

Déverrouiller:

accepter de devenir un flic.

  • -1 Coordination manuelle / oculaire
Les passifs de conceptualisation guérissent 1 moral et 10 xp

    Cette pensée, liée à l'archétype de flic d'art, fournit une guérison du moral et des gains XP substantiels pour les passifs de conceptualisation réussis, l'emportant sur la pénalité de coordination manuelle / oculaire.
  1. autocritique rigoureuse

déverrouiller:

acceptez de devenir un flic désolé.

  • Int & Psy Red Check échecs Heal 1 Morale
  • FYS & MOT RED VÉRICHE ÉCHETURES Heal 1 Santé
Le capuchon d'apprentissage du seuil de douleur a augmenté à 6

    Cette pensée transforme les contrôles de compétences ratés en possibilités de guérison, atténuant le risque d'échec et augmentant le seuil de douleur.
  1. Centre Dom Dom-Dompty Dom

Déverrouiller:

Renseignez-vous sur le centre Dom-DOM de Womb-Dompty de Trant Heidelstam.

  • Les passifs de l'encyclopédie donnent 10 xp et 2 reál
-2 suggestion

Calculus Cette pensée améliore considérablement les passifs de l'encyclopédie, offrant des gains cohérents XP et Reál, ce qui en fait un atout très précieux malgré la pénalité de suggestion. Calculus