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Le dernier chevalier est une quête secondaire captivante dans la région de Rinascita des vagues de Wuthering qui ajoute de la profondeur au monde du jeu. Bien qu'il ne puisse pas se vanter de l'échelle épique de la ligne de quête principale ou des quêtes d'exploration plus grandes, il offre un charmant aperçu de la vie au-delà de Ragunna City, accompagné d'un butin gratifiant.
Comparé à des quêtes plus complexes comme Where Where Where revient dans les royaumes célestes à Wuwa, le dernier chevalier est simple et moins long, ce qui le rend parfait pour les joueurs à la recherche d'une expérience rapide mais engageante. Vous trouverez ci-dessous une procédure détaillée pour vous aider à naviguer dans cette quête.
Commencer la dernière quête de Knight
Pour vous lancer dans la dernière quête de Knight, vous devez d'abord terminer le chapitre 2, y compris ce qui a pleuré hier, aujourd'hui chanter. Nous vous recommandons fortement de terminer le scénario principal avant de plonger dans Rinascita, car de nombreuses quêtes secondaires, y compris celle-ci, sont verrouillées jusqu'à ce que vous terminez le chapitre 2 de la loi 3.
Une fois que vous avez terminé les quêtes nécessaires, rendez-vous à Egla Town à Whisperwind Haven. Localisez Cosimo, qui devrait se tenir devant la première maison sur la route principale menant hors de la ville. Un marqueur de quête bleu sur votre carte vous guidera directement vers lui.
La nuit des rêveries
The Night Reveries est une performance unique dédiée à un chevalier légendaire qui a vaincu un géant à Whisperwind Haven. Dans le cadre de cette quête, vous devrez participer en combattant le Knight Mad, entre autres tâches.
Le chevalier fou n'apparaît que entre 18h00 et 06h00. Ajustez le temps dans le jeu à cette fenêtre, puis dirigez-vous vers la piscine du centre de la ville. Cet ennemi n'est pas particulièrement redoutable, alors libérez votre arsenal complet pour le faire tomber rapidement.
The Last Knight: Mimic Chests
Après avoir vaincu le chevalier fou, passez à la plus haute tour de la ville et suivez le marqueur de quête à Carlow. Vous le trouverez inconscient à côté d'une grande fleur violette. Interagissez avec la fleur pour être transportée dans un autre cas où vous devez identifier le mime parmi les coffres.
Les trois premiers coffres de fourniture sont authentiques. Cependant, dans l'ensemble ultérieur, un seul est réel et les autres sont imités. Le coffre correct à ouvrir est le deuxième en position de moyenne gauche. L'ouvrir vous récompensera avec Astrites et autres objets précieux, mais soyez prêt à repousser les imitations offensives par la suite.
Le sentier du chevalier et l'étrange odeur
Une fois de retour de l'influence de la fleur, vous serez chargé de visiter les deuxième et troisième emplacements censés visiter le légendaire Mad Knight. Ce segment consiste à suivre les marqueurs de quête et à s'engager avec les PNJ.
Après avoir parlé avec M. Millkeeper, Abby vous alertera d'un étrange parfum à proximité. Suivez le marqueur de quête en montée pour affronter une côtelette unique accompagnée d'une invulnérable sans gauche et sans droite. Pour cette bataille, pensez à équiper un écho de chevalier sans quête dans votre emplacement d'écho principal pour parir les attaques de la côtelette et l'étourdir instantanément.
Après avoir vaincu la côtelette, M. Millkeeper révèle que le chevalier légendaire était une fabrication; C'est lui et d'autres gardiens de moulin à vent qui ont protégé la ville comme fausses chevaliers. Cette révélation fait fuir Carlow avec incrédulité.
Trouver Carlow
Retour à Egla Town pendant la journée et localisez Carlow dans l'une des places de la ville. Vous le trouverez face au ridicule d'une paire de chevaliers. Dans une décision audacieuse, Carlow promet de protéger la ville et défie l'un des chevaliers à un duel, perdant sa vision idéalisée du chevalier fou et embrassant la véritable essence d'être un protecteur.
La quête se termine par le défi duel de Carlow, et vous serez récompensé par Union XP, Astrites et autres ressources à la fin. Le dernier chevalier sera marqué comme complété dans le journal des événements de vos histoires de l'isles.