GoogleはPCでGoogle Playゲームに大きな進歩を遂げており、より多くのAndroidゲームをプラットフォームに導入することでゲームエコシステムを拡大しています。さらに、Googleは、ネイティブPCゲームをGoogle Playゲームに統合するための取り組みを強化しています。
AndroidゲームをPCに拡張します
すぐに開始して、開発者がオプトアウトしない限り、すべてのAndroidゲームはデフォルトでPCで利用可能になります。以前は、開発者がオプトインする必要があり、カタログサイズが制限されていました。この変更は、Google Playゲームを通じてPCで利用可能なゲームの数を大幅に増やすことを目的としています。
モバイルゲームとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にします
現在、Google Playゲームでは50を超えるネイティブPCゲームにアクセスできます。今年後半、GoogleはすべてのPC開発者にプラットフォームを開くことを計画しており、ゲームを引き継ぐことができます。ユーザーがPCでどのゲームがうまく機能するかを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。
- 最適化:並外れた体験のためにGoogleの品質基準を満たすゲーム。
- プレイ可能:満足のいく体験のための最小要件を満たすゲーム。
- テストされていない:通常のブラウジングに表示されず、直接検索が必要なゲーム。
これらのバッジは、スチームデッキのSteamの互換性バッジを連想させます。 Googleがかなりの数のAndroidゲームをPCに成功させると、蒸気に大きな挑戦をもたらす可能性があります。
PCゲームをAndroidデバイスに持ち込みます
反対側では、Google PlayゲームはAndroidデバイスに人気のあるPCゲームを追加しています。 「Dredge」はすでに利用可能であり、「Tabs Mobile」と「Disco Elysium」は今年後半に発売される予定です。これらのPCからモバイルへのポートは、タッチスクリーンの使用に完全に最適化されます。
Googleがこのクロスプラットフォームのセットアップをシームレスに統合できる場合、プレイヤーが1回ゲームを購入し、追加の手間をかけずに携帯電話とPCで楽しむことができるようにすることで、ゲームに革命をもたらす可能性があります。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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