BalatroDevは、開発中にスパイアを殺すだけでプレイすることを認めています

著者: Leo Apr 08,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有し、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、Roguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼は他のRoguelikeタイトルを避けることを決め、この選択は優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲーム開発のプロセスを楽しむことであることを強調しました。

「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」とLocal Thunkは説明しました。

しかし、1年半後、彼はスパイアをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームだ」。彼の最初の意図は、スパイアがカードゲームのコントローラー入力を処理する方法を調査することでしたが、彼はゲームに深く関わっていることに気付きました。彼は、彼のデザインの選択に大きく影響を与えた可能性があるため、以前にそれを避けたことに安reliefを表明しました。

Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する魅力的な洞察を提供しています。当初、プロジェクトフォルダーは単に「cardgame」という名前であり、開発中は変わらなかったままでした。ゲームのワーキングタイトルは、開発サイクルの多くにわたって「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、考慮されたが最終的には廃棄されたいくつかの機能について議論しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

興味深い逸話は、バラトロが150人のジョーカーで終わったことでした。これは、出版社のPlayStackとの誤解の結果でした。地元のサンクは当初、「120人のジョーカー」を持っていることに言及しましたが、その後の会議は誤解をもたらし、その結果、数を150人に増やすことを決定しました。

開発者の仮名であるローカルサンクの起源も明らかにされました。それは、Rの変数を命名する彼のパートナーのアプローチを含むプログラミングジョークに由来します。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン、彼は語った。

Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」