破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、今後の記事ではカオスと瓦bleを新たな高みに上げるようにサイコロが設定されているようです。最近のビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新で、Diceは、次のバトルフィールドゲームにプレイヤーが期待できることを垣間見ることができました。アルファ以前の映像は、建物の側の爆発的な解体を紹介し、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作り出しました。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
破壊は光景だけではありません。それは創造的なゲームプレイの機会を開きます。サイコロは、プレイヤーが環境を動的に変更できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めることに焦点を当てています。待ち伏せをセットアップするために壁を壊したり、重要な目的への新しいルートを偽造したりするかどうかにかかわらず、戦場を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
構造に影響を与えるためにさまざまな方法が利用可能になります。爆発物は明確な選択ですが、弾丸も徐々に壁を削り取り、プレイヤーが壁を撃つことができます。オーディオと視覚効果はフィードバックを提供し、プレイヤーの行動が影響を与えていることを確認します。
破壊の余波は、戦場に永続的な変化を残すでしょう。たとえば、破壊された建物セグメントの瓦bleはフィールドにとどまり、プレーヤーのカバーとして機能する可能性があります。次の戦場ゲームが破壊の仕組みに深く焦点を合わせていることは明らかです。
ファンの間で「バトルフィールド6」と呼ばれ、次の記事は徐々に形を取ります。詳細は不足していますが、漏れたゲームプレイ映像はコミュニティから肯定的なフィードバックを受け取りました。このゲームは現代の環境に設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、このタイムラインは、特に主要な競合他社のリリーススケジュールに応じて変化する可能性があります。
この新しいエントリに多大な努力が注がれているため、今後のバトルフィールドゲームはすべて外に出ているようです。破壊のレベルを完成させることは、シリーズの進化の有望な方向性のように感じます。