多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルを採用している時代において、Minecraftはプレミアムタイトルとして際立っています。 IGNとの最近のインタビューで、Mojang開発者は、リリースから16年後でさえ、従来の「買い」アプローチを維持するというコミットメントを強調しました。本質的に、プレイヤーはMinecraftがすぐに無料でプレイできるように移行することを予想すべきではありません。
「ゲームの開発方法にはまったく適合していません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは述べています。 「私たちは別の目的のためにそれを設計したので、それを違った収益化は私たちのビジョンと一致しません。それは簡単な購入であり、それだけです。誰にとってもアクセシビリティは私たちにとって重要です。それは私たちの核となる原則の1つです。」
ゲームの状況が変化するにつれて、多くのタイトルが無料でダウンロードモデルに移行し、多くの場合、戦闘パスや化粧品の購入に大きく依存しています。この戦略はさまざまな成功を収めていますが、例には、オーバーウォッチ2の無料プレイへのシフト、Destiny 2、およびHalo Infinite(少なくともマルチプレイヤーに関して)が含まれます。別の収益源を探求する出版社への圧力は明らかですが、モジャンはそのような傾向にf然と思われます。「いいえ、それは私たちが心配していることではありません」とガーニジは述べました。 「私たちの優先事項は、ゲームができるだけ多くの人にとって楽しいままであることを保証することであり、それがまだ起こっていると言っていることを誇りに思います。」
この哲学は、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonによってさらに詳述されました。 「アクセシビリティと手頃な価格は、Minecraftのアイデンティティに不可欠です。ゲームの決定的な側面になり、私たちは皆この信念を共有しています。これらの原則はゲームを強化し、コミュニティと深く共鳴します。」
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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Minecraftは、新機能に対する追加の支払いを必要とせずに進化し続けます。これは、今後のVibrant Visualsアップデートで強調されており、追加のコストなしで拡張グラフィックを導入します。さらに、現在、続編の計画はありません。つまり、プラットフォームを切り替えない限り、プレイヤーはすぐにベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
今後の開発の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを調べてください。