メインキャンペーンと残酷な難易度が1〜3の行為を完了した後、亡命パスオブパス2のプレイヤーは、エンドゲームと世界のアトラスにアクセスできます。 Atlasマップ内では、プレイヤーはレルムゲート、ロストタワー、燃えるモノリス、とらえどころのない城塞など、さまざまなユニークな構造に遭遇します。これらの構造は、エンドゲームエクスペリエンスを豊かにするユニークなゲームプレイのメカニズムと課題を導入します。
特に、シタデルは、最も人気のあるエンドゲームの目標の1つです。失われた塔は戦争の霧の上に見えるものであり、レルムゲートと燃えるモノリスはアトラスの出発点の近くにありますが、シタデルは見つけるのが難しい場合があります。しかし、0.1.1の更新により、シタデルは、戦争の霧を突き抜ける大きな光のビーコンのおかげで、遠くからより目立つようになります。 Atlasマップにシタデルを見つけるのに苦労している場合は、POE 2で詳細を見つけるのに役立つヒントをいくつか紹介します。
Poe 2のシタデルは何ですか?
亡命2の経路では、シタデルは鉄、銅、石の3つのバリエーションで利用できるユニークなマップノードとして機能します。 Citadelの各タイプは、エンドゲームの課題に適した強化された力でキャンペーンから再利用された別のボスをホストしています。これらのボスを倒すと、プレーヤーは危機の断片で報酬を与えます。これは、アトラスの頂点ボス、アッシュの仲裁人の家である燃えるモノリスのロックを解除するための鍵として機能します。これにより、燃えているモノリスマップに初めて入力してロックされたドアを検査した後、ロック解除された「Flame of Flame」クエストが完成します。
- Iron Citadel :Geonor(Act 1 Boss)をカウントし、黒い壁のある大都市として登場します。
- Copper Citadel :マップノードを取り囲む大きな野営地に似た憎むべき(Act 2 Boss)のJamanraの本拠地。
- ストーンシタデル:第3幕のジグラットを連想させる石のピラミッドを特徴とするドリヤニ(第3ボス)の特徴。
シタデルを発見すると、プレイヤーは少なくともティア15のウェイストーンを使用して、マップノードに移動してアクティブ化する必要があります。他のマップと同様に、プレイヤーは死ぬことなくボスをナビゲートして倒そうとする試みが1つだけです。これらの領域は、危機の断片だけでなく、上司から例外的な戦利品を得る可能性にとっても非常に価値があります。完了したら、シタデルを再実行することはできません。プレイヤーは、別の人を見つけるためにアトラスを探索し続ける必要があります。
ポー2でさらに城塞を見つける方法
0.1.1の更新により、アトラスマップでシタデルをスポットすることは、今では戦争の霧を通しても見える場所をマークする大きな光のビーコンのために容易になります。このビーコンは、各シタデルに対してより効率的にプレイヤーをガイドします。
Atlasマップの現在の場所の近くに城塞が見えない場合、さらに明らかにするための最良の戦略は、一方向に直線で移動することです。このアプローチは、あなたが明らかにする戦争の霧の領域を最大化し、それによってアトラスマップの見解を拡大します。あなたの道に沿って、遭遇する失われた塔を必ず訪れてください。これらを完成させると、塔の周りの霧の重要な領域がクリアされ、近くの城塞が潜在的に現れます。
シタデルの各タイプは、特定のバイオームで産卵する傾向があります。これは、検索をターゲットにするのに役立ちます。
- 鉄の城塞は、草や森林のバイオームによく見られます。
- 銅の城塞は通常、砂漠のバイオームに現れます。
- 石の城塞は、多くの場合、あらゆるバイオームの海岸に沿って位置しています。
シタデルを見つけた後、複数のシタデルが完全にズームアウトしたときに同じ画面にめったに表示されないため、別のものが近くにあることはまずありません。より多くの城塞を発見するには、前の道とは異なる方向に直線で頭を向けてください。
0.1.1アップデートを使用すると、探索した領域のいくつかの画面内でシタデルビーコンを見ることができるはずです。霧のポストアップデートの中で城塞を見つけることができない場合は、これらのヒントを続けてください。単一の方向に直線で移動すると、最終的には次の課題に導くビーコンが表示されます。