ロシアの改造チームであるRevolutionチームは、Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社からYouTube Takedownsに直面しているにもかかわらず、「GTA Vice City NextGen Edition」MODをリリースしました。 この野心的なプロジェクトは、2002年のVice Cityの世界、カットシーン、およびGTA 4エンジンへのミッション(2008)を移植しています。
。Moddersは、Take-Twoが警告なしにYouTubeチャンネルを削除したと主張し、数百時間のストリーミングされた開発映像と国際社会のかなりの部分を失いました。 彼らのティーザートレーラーだけで、チャンネルの削除の24時間以内に100,000回以上の視聴と1,500のコメントを集めました。 このset折にもかかわらず、彼らは計画どおりにMODをリリースし、感情的な犠牲を認めているが、プロジェクトの完了を優先しました。 彼らは当初、正当なGTA 4コピーを再生することを要求することを意図していましたが、テイクダウンを取り巻く不確実性のためにスタンドアロンのインストーラーとしてリリースしました。
Revolutionチームは、MODは完全に無料で非営利的であり、ファンのためにファンによって作成されていると主張しています。彼らは、出版社ではなく、元のゲームの開発者に感謝を表明しました。 彼らは、Take-Twoの行動を、クラシックゲームへの継続的な関心を促進する改造イニシアチブを妨げ、彼らのプロジェクトが改造コミュニティの先例を設定することを望んでいると考えています。ロックスター関連のMODの攻撃的なテイクダウンのTake-Twoの歴史は、改造コミュニティとの関係を緊張させており、十分に文書化されています。 過去の例には、AIを搭載したGTA 5ストーリーモードMOD、Red Dead Redemption 2 VR Mod、Liberty City Preservation ProjectのTakedownsが含まれます。 興味深いことに、Take-Twoは時々Rockstar GamesのModdersを雇っており、一部のTakedownsはRockstar自身のリマスターの発表に先行しています。
元ロックスターゲームのテクニカルディレクターであるObbe Vermeijは、Take-Twoの行動を擁護し、ビジネス上の利益を保護していると述べました。彼は、「Vice City NextGen Edition」は「Definitive Edition」と直接競合しており、Liberty City Proservation ProjectのようなプロジェクトはGTA 4リマスターの潜在的なものに干渉する可能性があると主張しました。 彼は、改造コミュニティにとって最善の希望は、Take-Twoが直接的なビジネス上の脅威をもたらさないMODを許可することであることを示唆しています。「GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION」MODの未来は不確実なままであり、Take-Twoがまだ回答されていないかどうかという問題がある。