XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。 最近のレポートでは、わずか767,118ユニットでの販売が推定されており、前世代に遅れをとっており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社が遅れています。 これは、4年目のXbox Oneのパフォーマンスと比較して見劣りし、約230万台の売り上げが見られました。 これらの数値は、Xboxコンソールの販売の減少を示す以前のレポートを裏付けています。
アンダーパフォーマンスは、生の力の欠如に起因するだけではありません。 XboxシリーズXは印象的な仕様を誇っていますが、これはかなりの市場シェアに変換されていません。 競合するプラットフォームでファーストパーティタイトルをリリースするというマイクロソフトの戦略は、リーチを拡大することを目的としていますが、消費者がXboxハードウェアに投資するインセンティブを誤って減少させる可能性があります。 会社は、選択したタイトルのみがクロスプラットフォームになることを明確にしていますが、ゲーマー間の認識は、PlayStationまたはSwitchがより魅力的な排他的なゲームライブラリを提供する可能性があるということです。 Microsoftの戦略的変化:マイクロソフトのコンソール戦争での認められた損失は、より広範な戦略的変化を強調しています。 主要なゲーム開発者の積極的な買収はゲームポートフォリオを強化していますが、これはコンソールの販売に大きな影響を与えていません。 売上高が少ない(約3100万人の生涯売上)にもかかわらず、業界のアナリストは、Xboxの全体的なパフォーマンスが健康であることを示唆しています。 これは主に、Microsoftがゲーム開発に焦点を当てていること、繁栄するXboxゲームパスサブスクリプションサービス、およびクラウドゲームの拡張によるものです。
Xboxの将来の方向性は不確実なままです。 排他的なタイトルのさらなるクロスプラットフォームリリースの噂は、コンソール中心の戦略から離れる潜在的な動きを示唆しています。 マイクロソフトの次のステップは、デジタルゲーム、ソフトウェア開発、洗練されたコンソール戦略に焦点を当てているかどうかにかかわらず、Xboxブランドの長期的な成功を決定する上で重要です。(プレースホルダー - 利用可能な場合は実際の画像URLに置き換えます)<
公式サイトを参照してください(プレースホルダー - 利用可能な場合は実際のURLに置き換えてください)
を参照してください(プレースホルダー - 利用可能な場合は実際のURLに置き換えてください)