작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계에서 뛰어난 타격을 입었고, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring Board 게임 적응이 성공적으로 출시 된 후 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 액션을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 기회를 가졌 으며이 흥미로운 새로운 탁상용 적응에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 그것은 비디오 게임을 인기있게 만든 것의 본질을 성공적으로 포착합니다 : 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심의 경험이 있으며, 공식에 대한 독특한 조정도 소개합니다.
Helldivers 2는 협력적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 1 ~ 4 명의 플레이어 (두 캐릭터를 제어하기 위해 솔로 플레이어와 함께)는 적의 파도와 예기치 않은 이벤트를 막는 동안 임무를 완료하기 위해 협력합니다. 각 플레이어는 무거운, 저격수, 파이로 또는 선장과 같은 다른 Helldiver 클래스의 역할을 고유 한 특전, 액션 카드 및 강력한 1 당 "Valor"능력을 갖추고 있습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 커스터마이징하고 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 제공되지만 숙련 된 플레이어는 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 임무가 진행됨에 따라 점점 어려워지면서 점점 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이가 열광적이고 긴장을 유지합니다. 최종 릴리스는 여러 목표를 제공하며 기본 게임에는 세 가지 주요 진영 중 2 개가 포함됩니다 : 각각 10 개의 단위 유형을 가진 터미니 니드 및 오토마톤이 포함됩니다. 확인되지 않았지만 확장은 일루미 네이트 파벌을 소개 할 수 있습니다.
적응의 주요 측면은 그것이 압도 당하고 숫자가 된 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과 달리 더 적은 적은 적을 선택하여보다 전술적이고 클로즈업적인 전투 경험을 촉진합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며 무기는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤 값에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 손상 계산에 대한이 간소화 된 접근 방식은 복잡한 수정자가 아닌 히트의 영향에 중점을 두어 게임의 흐름을 향상시킵니다.
눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 협력 촬영 경험을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비사입니다. Nicholas Yu는 "비디오 게임에서 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있으며, 당신은 지원 무기가 없다면 측면에서 약점을 쏘아야합니다. 우리는 '대량의 불'을 구현했습니다. 그래서 다른 대상의 1 차 또는 2 차 무기에도 불을 붙일 때, 그들은 당신과 함께 불에 집중할 수 있습니다.
플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 '대량 화재'정비공은 다운 타임을 줄이고 그룹 참여를 장려합니다. 그러나 적의 행동은 더 간단하며, 세트 손상이나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 뽑아냅니다. 플레이어가 3 개의 상처를 축적하면 캐릭터가 죽지 만 선택한 난이도를 기준으로 회전 및 자원으로 완전히 재입고 할 수 있습니다.
보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 제이미 퍼킨스 (Jamie Perkins)가 지적했듯이 디자이너들은 독특한 경험을 창출하고 보드 게임을 지옥의 훈련 시뮬레이션으로 배치하는 데 집중하기로 결정했습니다.
새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 본질을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 "우리는 그것이 다른 역학을 가졌지 만, 턴에서 회전으로 다루어야 할 예상치 못한 것들, 엉망이 될 수있는 층상, 감소하는 강화 풀이있는 것처럼 느껴지기를 원했습니다." Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 반짝임을 쫓는 스릴의 핵심 루프를 유지하면서 당신을 먹으려 고 노력하는 적들도 다루어야한다는 것을 알았습니다."
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 최근 이사회 게임 산업의 최근 관세 문제가 계획에 영향을 미치지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 서사적 순간을 만듭니다. 그러나 더 크고 강한 적의 전술적 초점은 감사하지만, 더 작은 적들이 촬영 경험을 향상시키려는 욕구가 있습니다. 또한 적의 공격은 게임의 전반적인 혼란과 일치하는보다 역동적 인 결과를 얻을 수 있습니다.
앞으로도, Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움에 대한 흥분이 있습니다. 프로토 타입은 새로운 Helldiver 수업, 게임 유형 및 다른 적 및 생물체와의 조합에 대한 기대를 불러 일으켰습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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