Tekken 8이 출시 된 지 1 년이 지났지 만 게임 내에서 부정 행위 문제는 지속되었을뿐만 아니라 확대되었습니다. 플레이어 커뮤니티의 외침과 자체 조사에도 불구하고 Bandai Namco는 부정직 한 플레이어에 대한 효과적인 조치를 이행하지 못했습니다. 결정적인 행동이 없으면 온라인 모드는 혼란에 빠질 위험이 있으며, 여기서 공정한 플레이는 표준보다는 예외가됩니다.
Tekken 8 의 출시 직후, 비디오는 온라인으로 겉보기에 초인간적 인 반사를하는 플레이어를 선보였습니다. 예를 들어, 일부 플레이어는 단일 프레임으로 공격을 차단할 수있었습니다. 타사 소프트웨어 또는 매크로를 사용하지 않고는 불가능합니다. 다른 사람들은 인간 능력을 능가하는 모든 잡기를 즉시 깨뜨릴 수 있습니다. 이러한 행동은 부정 행위에 대한 명확한 지표이지만 처벌받지 않은 채 남아 있습니다.
부정 행위 외에도 게임은 여전히 균형과 게임 플레이에 영향을 미치는 중요한 기술적 문제로 가득합니다. 예를 들어, Yoshimitsu의 공격은 때때로 차단할 수 없게되며 방어 시스템은이를 등록하지 못합니다. 인위적으로 경기를 늦추고 상대방의 리듬을 버리는 방법도 있습니다. 치트와 결합하면 이러한 버그는 경쟁 모드를 거의 재생할 수 없습니다.
최근 Mike Hollow 및 Blackheart59와 같은 Tekken 8 커뮤니티의 저명한 회원은 전체 사기꾼 네트워크에 노출되었습니다. Discord Group에서 플레이어는 공격을 자동으로 피하고 콤보를 차단하며 손실을 피할 수있는 프로그램을 공개적으로 배포합니다. 놀랍게도,이 플레이어들은 랭킹 경기에서 계속 자유롭게 참여하고 있으며, 대중 노출에도 불구하고 반다이 남코는 아직 어떤 조치도 취하지 않았습니다.
비교적 안전한 재생 방법은 CrossPlay 비활성화 된 콘솔을 사용하는 것입니다. 그러나이 측정조차도 부정직 한 플레이어에 대한 완전한 보호를 제공하지는 않습니다. 일부 사용자는 "스머프 계정"을 만듭니다. 경험이 적은 상대와 경쟁하는 데 사용되는 전적으로 프로파일이있어 잔액을 더욱 방해합니다. 다른 사람들은 통제 버그를 악용하여 불공평 한 이점을 얻습니다.
반다이 남코 (Bandai Namco)는 4 월에 시작될 예정인 테켄 8 의 두 번째 시즌을 발표했지만 개발자들은 여전히 부정 행위를 다루는 명확한 전략이 부족하다. 커뮤니티는 중요한 온라인 문제를 해결하기보다는 새로운 DLC 및 미용 업데이트에 중점을 둘 것이라고 우려합니다. 상황이 변하지 않으면 플레이어는 게임에 대한 관심을 잃어 버려 미래의 위험을 감수 할 수 있습니다.