Studio Larian merayakan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan melancarkan koleksi statistik pemain yang menarik, mendedahkan pilihan dan gaya permainan yang menarik. Wawasan ini, yang dikongsi di X (dahulunya Twitter), menawarkan gambaran yang menawan ke dalam pengembaraan masyarakat di alam yang terlupa.
Usaha Romantik di Alam Lupa
Statistik ini menyerlahkan percintaan sebagai aspek penting dalam banyak perjalanan pemain. Cium 75 juta sahabat yang mengejutkan dicatatkan, dengan Shadowheart mengetuai pek pada 27 juta, diikuti oleh Astarion (15 juta) dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% memilih Karlach, dan 15.6% memilih kesendirian. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart melonjak, dengan 48.8% mengalami adegan romantik terakhirnya, berbanding 17.6% dengan Karlach dan 12.9% dengan Lae'zel.
Pemain yang lebih mencabar terlibat dalam pertemuan romantis dengan Halsin (658,000 pemain), dengan 70% lebih suka bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Hebatnya, 1.1 juta pemain mengejar romantik dengan Maharaja, dengan keutamaan untuk bentuk Dream Guardian (63%) atas tentakel minda flayer (37%).
Pengembaraan yang aneh dan pilihan yang unik
Di luar naratif epik, pemain terlibat dalam momen yang lebih ringan. Satu pemain 1.9 juta yang mengejutkan berubah menjadi roda keju, mempamerkan unsur -unsur lucu permainan. Dinosaur yang mesra mengalu -alukan 3.5 juta pelawat, manakala 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni, menunjukkan kesukaan untuk pencarian sampingan yang tidak konvensional. Malah dorongan gelap menunjukkan sisi yang lebih lembut, dengan sekurang -kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk melepaskan Alfira, secara tidak langsung memupuk penyebaran batu lute.
Sahabat haiwan juga popular. Scratch, anjing setia, menerima lebih daripada 120 juta haiwan peliharaan, manakala anak burung hantu memperoleh lebih dari 41 juta. Menariknya, 141,600 pemain cuba menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, kucing -nombor yang sama yang menakluki mod kehormatan.
Penciptaan watak dan pilihan kelas/kaum
93% pemain yang penting memilih untuk mencipta watak -watak tersuai, menonjolkan daya tarikan wira yang diperibadikan. Antara watak-watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain) adalah yang paling popular, diikuti oleh Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta). Dorongan gelap enigmatic mengilhami 15% ciptaan watak tersuai.
Kelas Paladin memerintah Supreme, dipilih oleh hampir 10 juta pemain. Kelas ahli sihir dan pejuang diikuti rapat, masing -masing melebihi 7.5 juta. Kelas -kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, juga mempunyai perwakilan yang besar. Rangers dan ulama mempunyai bilangan yang lebih rendah, dengan rangers di bawah 5 juta dan ulama lebih sedikit.
Elves adalah bangsa yang paling popular (lebih dari 12.5 juta), diikuti oleh separuh elf dan manusia (kedua-duanya pada 12.5 juta). Tieflings, Drow, dan Dragonborn juga melebihi 7.5 juta. Setengah ork, Githyanki, dan kerdil mempunyai perwakilan yang kurang tetapi masih melebihi 2.5 juta, manakala gnomes dan separuh dipilih oleh kurang daripada 2.5 juta pemain setiap satu. Kombinasi perlumbaan kelas tertentu sangat popular, mencerminkan keutamaan pemain dan sinergi watak.
Pencapaian epik dan hasil naratif
141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, menunjukkan kemahiran yang luar biasa. Sebaliknya, 1,223,305 playthrough berakhir dengan kekalahan, dengan 76% pemain memadam simpanan mereka dan 24% berterusan dalam mod tersuai.
Pilihan naratif yang penting termasuk mengkhianati maharaja (1.8 juta pemain), meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai flayer minda (329,000 pemain), dan membunuh Netherbrain (3.3 juta pemain), dengan 200,000 melibatkan pengorbanan Gale. Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan oleh Vlaakite.
Statistik ini melukis gambaran yang jelas tentang komuniti Gate 3 Baldur, yang mempamerkan pelbagai cara pemain telah mengalami permainan, dari pencapaian besar hingga pencarian sampingan yang lucu dan romantis romantis.