သူ၏သွေးစွန်းသောအမွေအနှစ်များကြောင့်ဇာတ်ကောင်များသည်နေ့လည်ခင်းသံသရာနှင့်အတူ daywalker ၏အသွေး၏ဆန်းသစ်သော dual-life စက်ပြင်ကိုရှာဖွေပါ။ ဒီစိတ်ဝင်စားဖွယ် gameplay အင်္ဂါရပ်ကိုနားလည်ရန်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောငုပ်!
Dargwalker ၏အသွေး - ထူးခြားသောဂိမ်းစက်ပြင်မိတ်ဆက်
စုန်းမ 0 တ်သူ 3 ဦး သည်ဇာတ်ကောင်များ၏နေ့နှင့်ညဥ့်စွမ်းရည်များနှင့်ကန့်သတ်ချက်များကိုလှောင်ပြောင်သည်
စုန်းမ 0 တ်ဆန်သောဒါရိုက်တာဟောင်း Konrad Tomaszkiewicz နှင့်သူပုန်ဝံပုလွေများကိုတည်ထောင်သူ Konrad Defel Wolves ကိုတည်ထောင်သူသည် Dnetwalker ၏အသွေးအတွက်စက်ပြင်စက်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ စုန်းမ 0 င်သူ 3 ဦး အဖွဲ့ 0 င်အချို့ပါ 0 င်သောဤစတူဒီယိုသစ်သည်နယ်နိမိတ်များကိုလူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုဖြင့်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အယူအဆနှင့်အတူတွန်းအားပေးနေသည်။
မကြာသေးမီက PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Tomaszkiewicz သည်ပုံမှန်စူပါဟီးရိုးနယ်မြေများနှင့်ကွဲပြားသောဇာတ်ကြောင်းကိုပြသခဲ့သည်။ သူက "ဇာတ်ကောင်တွေကပိုအားကောင်းလာပြီးပိုအားကောင်းတဲ့နေရာတွေကိုပြောပြဖို့အခက်အခဲက" "ငါဟာရဲရင့်တဲ့သူရဲကောင်းတစ်ယောက်လိုချင်တယ်,
၎င်းကိုအောင်မြင်ရန် Tomaszkiewicz သည် coen ကို coen နှင့်လူသားတစ်ဝက်နှင့်ဝက်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်ဖြစ်ခြင်း၏ duality ၏ duality ကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ တစ်နေ့တာလုံးတွင် coen သည်လူ့ကန့်သတ်ချက်များဖြင့်ချည်နှောင်ထားသော်လည်းညတစ်ခအနေကျဆင်းသည်မှာသူသည်သဘာဝလွန်စွမ်းအားများကိုအသုံးချသည်။
"ဒီ duality ဟာကျောက်တုံးယဉ်ကျေးမှုမှာအကျွမ်းတဝင်ရှိသူ Mr. Hyde ကဲ့သို့သောပုံပြင်များတွင်ဤ duality the duality ခေါင်းစဉ်များကိုပဲ့တင်ထပ်နေတတ်သော်လည်းဂိမ်းများတွင်အပြည့်အဝစူးစမ်းလေ့လာခြင်းမရှိသေးပါ" ဟု Tomaszkiewicz ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဟာဂိမ်းကစားနိုင်တဲ့အတိုင်းအတာအသစ်တစ်ခုကိုထပ်ပြောနိုင်ပါတယ်။
ဤစက်ပြင်သည် Gameplay သို့မဟာဗျူဟာမြောက်ဒြပ်စင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ကစားသမားများသည်အထူးသဖြင့်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်မဟုတ်သောရန်သူများကိုဆန့်ကျင်သောညအချိန်တွင်တိုက်ပွဲများကိုရှာဖွေနိုင်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်နေ့ခင်းဘက်ဖြစ်စဉ်များသည် Cerebral ချဉ်းကပ်မှုများပိုမိုလိုအပ်လာနိုင်သည်။
Lander 3 ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဟောင်းသည် "အချိန် A-A-A-Resource" စက်ပြင်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Daniel Sadowski သည်စုန်းမ 0 တ်ကျောင်း၏ယခင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဖြစ်သော Daniel Sadowski သည် Dniverwalker ၏သွေးအတွက်အခြားဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။ ဇန်နဝါရီ 16, 2025, PC Gamer အင်တာဗျူးတွင် Sadetski သည်ဤစနစ်သည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုအပေါ်မည်သို့သက်ရောက်မှုရှိသည်ကို Sadetski ကရှင်းပြသည်။
Sadetski က "ဒါဟာကစားသမားတွေကိုသူတို့ရဲ့လုပ်ရပ်တွေကို ဦး စားပေးဖို့အတင်းအကျပ်လုပ်ခိုင်းတယ်။ "ဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ပြင်မှာဟာစိန်ခေါ်မှုများကိုမတူတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေကိုမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေကိုခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုအဆင့်မြင့်စေသည်။ "
ကစားသမားများသည်သူတို့၏နောက်အဆင့်များကိုမဟာဗျူဟာအရရွေးချယ်ရမည်, ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုစီသည်အနာဂတ်မစ်ရှင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများအပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်ကြောင်းစဉ်းစားရမည်။ အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကိုဖိအားပေးနေသော်လည်း Sadetski က၎င်းကို Gameplay အတွေ့အကြုံကိုကြွယ်ဝစေသည်ဟုယုံကြည်သည်။ "မင်းမှာအချိန်ကန့်သတ်ချက်ကိုနားလည်နိုင်တဲ့အချိန်ကိုနားလည်နိုင်တာကမင်းရဲ့ခရီးစဉ်မှာသင့်ရဲ့ခရီးစဉ်မှာအမှန်တကယ်အရေးပါတဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်စေနိုင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။
ဤစက်ပြင်နှင့်အတူ Darkwalker ၏သွေးတွင်ရွေးချယ်မှုတိုင်းသည်ကိုယ်အလေးချိန်ကျပြီးဤစိတ်အားမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတွင်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်နှင့်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။