Microsoft Xbox သည် SteamOS ကို ပစ်မှတ်ထား၍ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်
မျိုးဆက်သစ် Microsoft ၏ ဒုတိယဥက္ကဌဖြစ်သူ Jason Ronald က ကုမ္ပဏီသည် Xbox နှင့် Windows တို့၏ အားသာချက်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်အတွက် Microsoft ၏အမြင်ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း စေ့စေ့ငုငှလေ့လာပါသည်။
PC ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးစားပေးပါ၊ ထို့နောက် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ
ဇန်နဝါရီ 8 ရက်နေ့တွင် "The Verge" မှ Microsoft ၏ "မျိုးဆက်သစ်" ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Jason Ronald က CES 2025 တွင် " Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကို PC နှင့်လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင်ပေါင်းစည်းရန်မျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
AMD နှင့် Lenovo ၏ "အနာဂတ်ဂိမ်းကစားနည်းလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ" ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ Ronald က Microsoft သည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးအပြီးတွင် "The Verge" သည် ရော်နယ်လ်အား တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်း၏ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ မေးမြန်းခဲ့သည်။
Ronald က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကွန်ဆိုးနယ်ပယ်တွင် အချိန်အတော်ကြာ ဆန်းသစ်တီထွင်နေပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရာတွင် အဓိကအချက်မှာ ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် မွေးမြူပြီး တီထွင်ထားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရလဒ်များကို PC သို့ မည်သို့ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်မည်နည်း။ လက်ကိုင်ဂိမ်းနယ်ပယ်။"
Xbox လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ 2025 ခုနှစ်တွင် ပြောင်းလဲမှုများရှိမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ဒီအတွေ့အကြုံတွေကို ကစားသမားတွေနဲ့ developer တွေဆီ ယူဆောင်လာပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်တဲ့ Windows ဂေဟစနစ်ဆီ တိုးချဲ့ဖို့ ကျွန်တော်တို့ ကြိုးစားနေပါတယ်" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးမှုဖြင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Windows သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံနှင့် ပြဿနာများရှိနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "ကစားသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုတွင်" ထားခြင်းဖြင့် Windows သို့ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft လုပ်နိုင်သည်ဟု Ronald ကယုံကြည်သည်။ "Xbox လည်ပတ်မှုစနစ်သည် အမှန်တကယ် Windows ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ကွန်ဆိုးလ်နေရာ၌ ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသည့် အခြေခံအဆောက် အအုံအများအပြားကို PC space တွင် အသုံးချနိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
Xbox လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်များစွာမရှိသော်လည်း၊ Microsoft သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နေပုံရသည်။
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ခလုတ်များ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးဝင်လာနေပါသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS မှ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သည့် Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ SteamOS ကို လက်ရှိတွင် Steam Deck တွင် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် အဆိုပါ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများသို့ ယူဆောင်လာရန် ဖြစ်နိုင်ခြေကို တိုးစေပါသည်။
အတောအတွင်း၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki မှပြသထားသည့် Nintendo Switch 2 ရှေ့ပြေးပုံစံသည် ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။