De bazen van Elden Ring Nightreign zijn een fascinerende mix van bekende en nieuwe uitdagingen, die putten uit zowel de huidige Elden Ring als vorige fromsoftware -titels. De directeur van de game, Junya Ishizaki, werpt onlangs licht op de opname van deze iconische bazen in een interview met GameSpot op 12 februari 2025. Laten we duiken waarom deze legendarische tegenstanders een comeback maken en wat het betekent voor fans.
Elden Ring Nightreign legt uit waarom fromsoft -bazen zijn opgenomen in het spel
Nightreign -bazen zijn er voor gameplay -perspectief
Elden Ring Nightreign bevat een mix van klassieke Elden -ring en geliefde van Software -bazen, die discussies over lore verbindingen veroorzaken. Regisseur Junya Ishizaki verduidelijkte echter dat de opname van deze bazen voornamelijk wordt aangedreven door overwegingen van gameplay. "De primaire reden voor deze bestaande bazen in Nightreign is vanuit een gameplay -perspectief," verklaarde Ishizaki. "Met de nieuwe structuur en stijl van het spel hadden we een verscheidenheid aan bazen nodig om de ervaring te verrijken, dus kozen we ervoor om te benutten wat we geschikt achtten van onze vorige titels."
Ishizaki benadrukte ook de emotionele verbinding die spelers hebben met deze bazen. "We begrijpen dat onze spelers een diepe genegenheid hebben voor deze personages en hun herinneringen koesteren om hen te bestrijden. We wilden ervoor zorgen dat ze naadloos in de sfeer en sfeer van Elden Ring Nightreign passen zonder te veel aan te dringen op de overlevering." Hij voegde eraan toe dat het terugbrengen van deze iconische bazen 'nogal leuk' is, wat suggereert dat de focus moet liggen op het genieten van gameplay in plaats van ingewikkelde lore -verbindingen. Terwijl de primaire tegenstander, The Night Lord, misschien banden heeft met het bredere verhaal van Elden Ring, gaat de aanwezigheid van deze bazen meer over het verbeteren van de gameplay -ervaring.
Nightreign bazen van vorige fromsoft -titels
Tot nu toe zijn twee bazen van eerdere fromsoftware -games bevestigd voor Elden Ring Nightreign: The Nameless King From Dark Souls 3 en de Centipede Demon van de originele Dark Souls. Bovendien is er speculatie over de opname van de lieve Freja van de Duke van Dark Souls 2.
De naamloze koning, de eerstgeboren zoon van Gwyn in Dark Souls 3, is een optionele baas die bekend staat om zijn uitdagende gevechten met wind- en bliksemaanvallen. Gelegen in de Archdragon Peak, is hij een van de moeilijkste ontmoetingen in het spel en kan hij gemakkelijk worden gemist zonder specifieke sidequests te voltooien.
De centipede demon, afkomstig van de eerste donkere zielen, is een formidabele vijand met zes hoofden die in staat zijn om vuurballen te spuwen. Er wordt aangenomen dat het afkomstig is van de vlam van chaos, gecreëerd door de heks van Izalith.
De trailer voor Nightreign verwijst naar de potentiële verschijning van de lieve Freja van de hertog, een gigantische tweekoppige spin van Dark Souls 2, met een scène die een spin toont in een beboste moeras. Speculatie suggereert dat dit het huisdier van Duke TSDora kan zijn, bekend om zijn spinobsessie.
Hoewel het integreren van deze bazen in het verhaal van Elden Ring Nightreign kan opleveren, suggereert Ishizaki's focus op gameplay over Lore dat spelers deze ontmoetingen moeten omarmen voor de sensatie en uitdaging die ze bieden. Geniet van de nostalgie en opwinding die deze bekende gezichten aan het spel brengen, zonder hun plaats te overdenken in het bredere Elden Ring -universum.