Larian Studios świętował rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając fascynującą kolekcję statystyk graczy, ujawniając intrygujące wybory i zabawki. Te spostrzeżenia, udostępnione na X (wcześniej Twitter), oferują urzekające spojrzenie na przygody społeczności w zapomnianych dziedzinach.
Romantyczne zajęcia w zapomnianych królestwach
Statystyki podkreślają romans jako znaczący aspekt podróży wielu graczy. Zrejestrowano oszałamiające 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart prowadził paczkę na poziomie 27 milionów, a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). W uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybierających Shadowheart, 13,5% decyduje się na Karlach i 15,6% wybierało samotność. Według aktu 3 popularność Shadowheart wzrosła, a 48,8% doświadczyła swojej ostatniej sceny romantycznej, w porównaniu do 17,6% z Karlach i 12,9% z Lae'zel.
Bardziej ryzykowni gracze zaangażowali się w romantyczne spotkania z Halsinem (658 000 graczy), a 70% preferowało swoją ludzką postać i 30% swojej formy niedźwiedzia. Co ciekawe, 1,1 miliona graczy rezygnowało z romansu z cesarzem, z preferencjami dla formy Dream Guardian (63%) w stosunku do macki na flaurze umysłu (37%).
kapryśne przygody i dziwaczne wybory
Oprócz epickiej narracji gracze oddawali się lżejszymi chwilami. Zaskakujące 1,9 miliona graczy przekształciło się w koła serowe, pokazując humorystyczne elementy gry. Przyjazne dinozaury powitali 3,5 miliona odwiedzających, a 2 miliony graczy uwolniło nas z kolonii, wykazując zamiłowanie do niekonwencjonalnych zadań pobocznych. Nawet ciemna potrzeba wykazała zaskakującą miękką stronę, przy czym co najmniej 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, pośrednio wspierając rozprzestrzenianie się lutnej skały.
Popularni byli również towarzysze zwierząt. Scratch, lojalny ps, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, podczas gdy Owlbear Cub zdobył ponad 41 milionów. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - tej samej liczby, która podbiła tryb honorowy.
Tworzenie postaci i preferencje klasowe/rasy
Znaczące 93% graczy zdecydowało się na tworzenie niestandardowych postaci, podkreślając urok spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci Astarion (1,21 miliona graczy) był najpopularniejszy, a następnie Gale (1,20 miliona) i Shadowheart (0,86 miliona). Enigmatyczna ciemna popęd zainspirowała 15% niestandardowych kreacji postaci.
Klasa Paladin panowała najwyższa, wybrana przez prawie 10 milionów graczy. Zajęcia czarnoksiężnika i myśliwców podążały ściśle, każda przekraczała 7,5 miliona. Inne zajęcia, w tym Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, również miały znaczną reprezentację. Strażnicy i duchowni mieli niższe liczby, a Rangers poniżej 5 milionów i duchowni jeszcze mniej.
Elfy były najpopularniejszymi wyścigami (ponad 12,5 miliona), a następnie półprzezroczyste i ludzi (oba na 12,5 miliona). Tieflings, Drow i Dragonborn również przekroczyli 7,5 miliona. Półkuli, Githyanki i krasnoludy miały mniej reprezentacji, ale wciąż przekroczyły 2,5 miliona, podczas gdy Gnomy i Halflings zostały wybrane o mniej niż 2,5 miliona graczy. Niektóre kombinacje wyścigów klasowych były szczególnie popularne, odzwierciedlając preferencje graczy i synergie postaci.
Epickie osiągnięcia i wyniki narracyjne
141 660 graczy pokonało tryb honorowy, wykazując niezwykłe umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 odtwarzania zakończyło się porażką, a 76% graczy usunął swoje ADE, a 24% kontynuowało w trybie niestandardowym.
Znaczące opcje narracyjne obejmowały zdradę cesarza (1,8 miliona graczy), przekonanie Orfeusza do pozostania flayerem umysłu (329 000 graczy) i zabicie Netherbrain (3,3 miliona graczy), z 200 000 obejmującymi poświęcenie Gale. W rzadkim wyniku 34 graczy doświadczyli poświęcenia Avatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakith.
Statystyki te maluje żywy obraz społeczności Baldur's Gate 3, pokazując różnorodne sposoby, w jakie gracze doświadczyli gry, od wielkich osiągnięć po humorystyczne zadania poboczne i romantyczne uwikłania.