Dungeon & Fighter Mobile (DNF Mobile) szturmował świat gier, a jego wpływ jest monumentalny. Gra przyczyniła się już do ponad 12% ogólnych przychodów Mobilnych Tencent w ciągu pierwszego miesiąca premiery. Ten oszałamiający sukces podkreśla śmiałość niedawnego ruchu Tencenta na zakwestionowanie sklepów z aplikacjami.
W zeszłym tygodniu zagłębiliśmy się w szum otaczającą Mobile DNF na chińskim rynku mobilnym i kolejną bitwę Tencent ze sklepami z aplikacjami. Ponadto badaliśmy potencjalne konsekwencje tego konfliktu na relacje giantów gier z sklepami z aplikacjami na rynku krajowym.
Teraz, wraz z objawieniem znaczącego wkładu DNF Mobile w przychody Tencent, jasne jest, że ich decyzja o skonfrontowaniu sklepów z aplikacjami jest jeszcze bardziej odważna. Według South China Morning Post sama gra doprowadziła do ponad 12% przychodów z gier Mobilnych Tencent w debiutanckim miesiącu. Biorąc pod uwagę, że Tencent jest największą na świecie firmą gier według przychodów, jest to znaczne osiągnięcie finansowe. Nic dziwnego, biorąc pod uwagę status DNF jako ogromnej franczyzy, a początkowy okres po uruchomieniu gry jest zwykle bardzo lukratywny.

To, co się wyróżnia, to strategiczny wybór Tencent, aby wykorzystać sukces DNF Mobile jako platformy do rzucania wyzwania sklepom z aplikacjami. Ten ruch jest niewątpliwie odważny, ale ma znaczące ryzyko. Wyciągając swoją grę ze sklepów z aplikacjami i zachęcając bezpośrednie pobieranie z własnej platformy, Tencent obstawia tę strategię.
To, czy takie podejście się opłaci, dopiero się okaże. W międzyczasie, jeśli chcesz odkrywać inne popularne gry mobilne, nasza lista najlepszych gier mobilnych z 2024 r. (Jak dotąd) jest idealnym punktem wyjścia. Nie przegap emocji - sprawdź również nasze najbardziej oczekiwane gry.