Путь изгнания 2: realmgate объяснил

Автор: Blake Feb 01,2025

Быстрые ссылки

realmgate - это ключевой элемент конечного желудка на пути изгнания 2. В отличие от стандартных узлов карты, он не использует Waystones для прохождения. Это руководство подробно описывает местоположение, использование и то, что ждет за пределами. Подготовка является ключом к максимизации его потенциала.

Как найти сферу в POE 2

realmgate расположен рядом с отправной точкой фазы картирования. Самый быстрый способ вернуть - это щелкнуть значок «Плавающий домашний» на экране карты (показано выше). Это охватывает экран в вашем стартовом месте. RealmGate расположен рядом с камнем Зигурата.

Значок дома может иногда перекрываться с иконкой красного черепа (указывая на горящий монолит). Эти места обычно близки; Нажатие одно показывает другое.

Использование сферы в POE 2

, в отличие от обычных узлов карты, Waystones неэффективны с помощью Realmgate. Его функция состоит в том, чтобы перевозить игроков в Endgame Pinnacle Boss встречи. Четыре босса Pinnacle в настоящее время используют RealmGate:

  • xesht, мы являемся одним (нарушение босса Pinnacle): Объедините 300 нарушать шпильки, чтобы создать нарушение. Активируйте Breachstone в RealmGate, чтобы вовлечь Xesht.
  • Olroth, Происхождение падения (экспедиции Pinnacle Boss): Используйте уровень 79 или более высокий журнал (полученный из экспедиций), взаимодействуя с Даннигом в вашем укрытии. Данниг появляется случайным образом во время карт экспедиции, наряду с другими экспедиционными NPC (ROG, Gwennen и Tujen), после чего он постоянно проживает в вашем укрытии.
  • Simulacrum (событие Delirium Pinnacle): Объедините 300 Simulacrum Splinters для создания Simulacrum, пригодного для использования в Realmgate. Это генерирует карту с 15 волнами врагов бреда, что делает картирование идеальным.
  • King in the Mists (ритуальная Pinnacle Boss): приобретать «аудиторию с королем» из системы ритуальных предпочтений, используя дань. Используйте этот элемент в RealmGate, чтобы получить доступ к этому бою.

Trialmaster и Zarokh, временные боссы, которые завершают испытание хаоса и испытания сехемы (4 -й версии господства), соответственно, и не доступны через сферу.

Арбитр или пепел, окончательный босс в конечном имере, расположены в горящем монолите, а не в реальной связи. Три клавиши цитадели, полученные с помощью квеста, вызванного вашей первой встречей с горящим монолитом, необходимы для доступа к этому бою.