ลิงค์ด่วน
มันเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์และนั่นหมายถึงความท้าทายประจำสัปดาห์ใหม่ใน Bitlife คราวนี้มันคือความท้าทายในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาซึ่งมีชีวิตอยู่ในวันที่ 04 มกราคมและจะมีอายุสี่วัน ในความท้าทายนี้แฟน ๆ จะเริ่มต้นในอิตาลีและทำงานเพื่อรับหลายองศา มันมีห้าขั้นตอนและเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณผ่านแต่ละขั้นตอน อ่านต่อไปจนถึงจุดสิ้นสุด
วิธีการทำความท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ BitLife
ผู้เล่นจะต้องทำงานเหล่านี้ให้เสร็จ:
- เป็นผู้ชายในอิตาลี
- รับปริญญาด้านฟิสิกส์
- รับปริญญาด้านการออกแบบกราฟิก
- เป็นจิตรกร
- ไป 5+ เดินยาวหลังอายุ 18
วิธีการเกิดผู้ชายในอิตาลีใน Bitlife
เช่นเดียวกับความท้าทายส่วนใหญ่ขั้นตอนแรกใน Renaissance Challenge ต้องการให้คุณสร้างตัวละครของคุณในสถานที่เฉพาะ คราวนี้คุณต้องเกิดในอิตาลี มุ่งหน้าไปยังเมนูหลักและเริ่มต้นชีวิตใหม่ในฐานะตัวละครอิตาลีชาย เป็นการดีที่จะสร้างหนึ่งด้วยสมาร์ทสูงเพราะคุณต้องการสิ่งนี้สำหรับองศาที่กำลังจะมาถึง
วิธีรับปริญญาด้านฟิสิกส์และการออกแบบกราฟิกใน bitlife
หลังจากเรียนจบมัธยมแล้วก็ถึงเวลาที่จะได้รับปริญญาเหล่านั้น เพื่อให้ง่ายขึ้นอ่านหนังสือเป็นประจำเพื่อเพิ่มสถิติสมาร์ทของตัวละครของคุณ
ในการเริ่มต้นนำทางไปยังส่วน 'งาน' จากนั้น 'การศึกษา' และเลือก 'มหาวิทยาลัย' เลือก 'ฟิสิกส์' เป็นวิชาเอกของคุณและอายุมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะสำเร็จการศึกษา เมื่อคุณสำเร็จการศึกษาด้านฟิสิกส์แล้วกลับไปที่ 'การศึกษา' เลือก 'มหาวิทยาลัย' อีกครั้งและคราวนี้เลือก 'การออกแบบกราฟิก' สำหรับระดับที่สองของคุณ
โปรดทราบว่ามหาวิทยาลัยมีค่าใช้จ่ายสูงดังนั้นให้พิจารณาทำงานนอกเวลาเพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่าย โดยทั่วไปแล้วแต่ละระดับจะใช้เวลาประมาณสี่ปีดังนั้นวางแผนรวมเป็นแปดปีในโรงเรียน หากคุณมีประกาศนียบัตรทองคำคุณสามารถข้ามการรอคอยและจบการศึกษาได้ทันทีในสาขาที่คุณเลือก
วิธีการเป็นจิตรกรใน Bitlife
การเป็นจิตรกรนั้นตรงไปตรงมาและไม่ต้องการปริญญาที่เฉพาะเจาะจง คุณจะต้องมีสมาร์ทประมาณ 50% ซึ่งคุณควรมีหลังจากอ่านหนังสือและจบสององศา
หากต้องการเป็นจิตรกรให้ไปที่ส่วน 'อาชีพ' และมองหาตัวเลือก 'จิตรกรฝึกหัด' สมัครตำแหน่งนี้และเมื่อคุณได้รับการว่าจ้างคุณกำลังเดินทางไปตามขั้นตอนนี้
วิธีเดินเล่นยาวหลังจากอายุ 18 ปีใน Bitlife
สำหรับขั้นตอนสุดท้ายของคุณคุณต้องเดินเล่นเป็นเวลานานหลังจากอายุครบ 18 ปีนำทางไปยังกิจกรรม> จิตใจและร่างกาย> เดินเลือกสองชั่วโมงและเลือกจังหวะ 'เร็ว' หรือ 'เดินเล่น' ทำซ้ำขั้นตอนนี้ห้าครั้งเพื่อให้การท้าทายเสร็จสมบูรณ์