Rocksteady Studios ผู้สร้าง Suicide Squad: Kill the Justice League ประกาศการปลดพนักงานต่อไปในปลายปี 2567 ส่งผลกระทบต่อโปรแกรมเมอร์ศิลปินและผู้ทดสอบ สิ่งนี้จะตามมาจากการปลดพนักงานของเดือนกันยายนซึ่งลดขนาดของทีมทดสอบลงครึ่งหนึ่ง
สตูดิโอเผชิญกับอุปสรรคสำคัญในปี 2567 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษา ทีมฆ่าตัวตาย แม้จะมีการต้อนรับที่ไม่ดีและรายงานการสูญเสียประมาณ 200 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับ Warner Bros. ไม่มีการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับปี 2568 แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะยังคงทำงานอยู่
การปลดพนักงานไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Rocksteady; Warner Bros. Games Montreal ยังประสบกับการลดงานที่สำคัญทำให้การสูญเสียพนักงาน 99 คนในเดือนธันวาคม
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของเกมทำให้สถานการณ์แย่ลง ผู้เล่นพบข้อบกพร่องมากมายรวมถึงการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์และสปอยเลอร์เรื่องสำคัญ บทวิจารณ์เชิงลบจากสิ่งพิมพ์เกมที่โดดเด่นและการร้องเรียนการเล่นเกมอย่างกว้างขวางนำไปสู่การร้องขอการคืนเงินจำนวนมาก 791% ตามรายงานของ McLuck Analytics
โครงการในอนาคตของ Rocksteady ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า