Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

May-akda: Lucas Feb 26,2025

Habang papalapit ang Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglunsad, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Sinusundan nito ang puna mula sa komunidad.

Kinumpirma ito ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, idinagdag na ang Capcom ay ginalugad din ang pagbuo ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, ang mga inirekumendang specs para sa 30 fps sa 1080p ay may kasamang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, na nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon at pag -upscaling sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.

Para sa 60 fps sa 1080p na may mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon, nagmumungkahi ang Capcom ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 katutubong ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang iba ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga isyu sa multo sa nakaraang beta, tulad ng nabanggit ng Digital Foundry. Itinampok din ng Digital Foundry na ang pagpuntirya para sa 60 fps na may henerasyon ng frame sa mga laro ng third-person ay hindi pinakamainam, na nagmumungkahi ng isang 40 fps baseline para sa mas mahusay na pagtugon.

Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga pakikibaka sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060 ay nakaranas ng mga isyu, kabilang ang isang mababang antas ng detalye ng detalye (LOD) na nakakaapekto sa pag-load ng texture.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds Maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng nakikita sa Dragon's Dogma 2. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng PC ng Monster Hunter Wilds '. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay samakatuwid ay mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.