Larian Studios đã tổ chức lễ kỷ niệm GATE 3 của Baldur bằng cách tiết lộ một bộ sưu tập thống kê người chơi hấp dẫn, tiết lộ những lựa chọn hấp dẫn và playstyle. Những hiểu biết này, được chia sẻ trên X (trước đây là Twitter), đưa ra một cái nhìn quyến rũ quyến rũ về những cuộc phiêu lưu của cộng đồng trong các lĩnh vực bị lãng quên.
Theo đuổi lãng mạn trong cõi bị lãng quên
Các số liệu thống kê nêu bật sự lãng mạn là một khía cạnh quan trọng của hành trình của nhiều người chơi. Một nụ hôn đồng hành đáng kinh ngạc 75 triệu người đồng hành đã được ghi lại, với Shadowheart dẫn đầu gói ở mức 27 triệu, tiếp theo là Astarion (15 triệu) và Minthara (169.937). Đêm kỷ niệm của Act 1 đã chứng kiến 32,5% người chơi chọn Shadowheart, 13,5% chọn Karlach và 15,6% chọn sự cô độc. Theo Act 3, sự nổi tiếng của Shadowheart tăng vọt, với 48,8% trải qua cảnh lãng mạn cuối cùng của cô, so với 17,6% với Karlach và 12,9% với Lae'zel.
Những người chơi phiêu lưu hơn tham gia vào các cuộc gặp gỡ lãng mạn với Halsin (658.000 người chơi), với 70% thích hình dạng con người của anh ta và 30% hình dạng gấu của anh ta. Đáng chú ý, 1,1 triệu người chơi đã theo đuổi sự lãng mạn với Hoàng đế, với sự ưu tiên cho hình thức Dream Guardian (63%) hơn các xúc tu tâm trí Flayer (37%).
Cuộc phiêu lưu hay thay đổi và lựa chọn kỳ quặc
Ngoài câu chuyện sử thi, người chơi đam mê những khoảnh khắc nhẹ hơn. 1,9 triệu người chơi đáng ngạc nhiên đã biến thành bánh xe phô mai, giới thiệu các yếu tố hài hước của trò chơi. Những con khủng long thân thiện đã chào đón 3,5 triệu du khách, trong khi 2 triệu người chơi giải phóng chúng tôi khỏi thuộc địa, thể hiện sự yêu thích cho các nhiệm vụ phụ độc đáo. Ngay cả sự thôi thúc đen tối cũng cho thấy một mặt nhẹ nhàng hơn đáng ngạc nhiên, với ít nhất 3.777 người chơi tìm cách dự phòng Alfira, gián tiếp thúc đẩy sự lây lan của Lute Rock.
Những người bạn đồng hành động vật cũng rất phổ biến. Scratch, răng nanh trung thành, đã nhận được hơn 120 triệu thú cưng, trong khi Cub Cub đã thu được hơn 41 triệu. Thật thú vị, 141.600 người chơi đã cố gắng nuôi thú cưng của mình, con mèo cùng một con số đã chinh phục chế độ danh dự.
Tạo nhân vật và sở thích của lớp/chủng tộc
93% người chơi đáng kể đã chọn tạo ra các nhân vật tùy chỉnh, làm nổi bật sự hấp dẫn của các anh hùng được cá nhân hóa. Trong số các nhân vật được tạo sẵn, Astarion (1,21 triệu người chơi) là phổ biến nhất, tiếp theo là Gale (1,20 triệu) và Shadowheart (0,86 triệu). Sự thôi thúc đen tối bí ẩn đã truyền cảm hứng cho 15% sáng tạo nhân vật tùy chỉnh.
Lớp Paladin trị vì tối cao, được lựa chọn bởi gần 10 triệu người chơi. Các lớp phù thủy và máy bay chiến đấu theo sát, mỗi lớp vượt quá 7,5 triệu. Các lớp khác, bao gồm Barbarian, Rogue, Warlock, Monk và Druid, cũng có đại diện đáng kể. Các kiểm lâm viên và giáo sĩ có số lượng thấp hơn, với các kiểm lâm viên dưới 5 triệu và các giáo sĩ thậm chí còn ít hơn.
Yêu tinh là cuộc đua phổ biến nhất (hơn 12,5 triệu), tiếp theo là nửa yêu tinh và con người (cả hai đều ở mức 12,5 triệu). Tieflings, Drow và Dragonborn cũng vượt quá 7,5 triệu. Half-orcs, Githyanki và người lùn có ít đại diện hơn nhưng vẫn vượt quá 2,5 triệu, trong khi gnomes và nửa người được chọn bởi ít hơn 2,5 triệu người chơi mỗi người. Một số kết hợp chủng tộc nhất định đặc biệt phổ biến, phản ánh sở thích của người chơi và sự hiệp lực nhân vật.
Thành tích sử thi và kết quả tường thuật
141.660 người chơi đã chinh phục chế độ danh dự, thể hiện kỹ năng đáng chú ý. Ngược lại, 1.223.305 chơi đã kết thúc trong thất bại, với 76% người chơi xóa tiết kiệm của họ và 24% tiếp tục ở chế độ tùy chỉnh.
Các lựa chọn tường thuật quan trọng bao gồm phản bội Hoàng đế (1,8 triệu người chơi), thuyết phục Orpheus vẫn là một người chơi tâm trí (329.000 người chơi) và giết chết Hà Lan (3,3 triệu người chơi), với 200.000 người liên quan đến sự hy sinh của Gale. Một kết quả hiếm gặp đã chứng kiến 34 người chơi trải nghiệm sự hy sinh của Avatar Lae'zel sau khi Vlaakith từ chối.
Những thống kê này vẽ ra một bức tranh sống động về cộng đồng Gate 3 của Baldur, thể hiện những cách đa dạng mà người chơi đã trải nghiệm trò chơi, từ những thành tựu lớn đến các nhiệm vụ phụ hài hước và những vướng mắc lãng mạn.