Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近稱讚 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:麵紗衛士》。 他的熱情評論凸顯了該係列方向的重大轉變。
Larian Studios 出版總監稱讚《龍騰世紀:麵紗守衛》的聚焦視野
《博德之門 3》的發行總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)公開讚揚了《龍騰世紀:麵紗衛士》,並透露他在工作中偷偷玩過該遊戲。 杜斯的關鍵要點是什麼?麵紗衛士終於“知道自己想成為什麼了”。 他認為,這種清晰的願景與之前的《龍騰世紀》遊戲形成了鮮明的對比,後者有時很難平衡敘事和遊戲玩法。 他將這次體驗比作一部引人入勝的 Netflix 連續劇,簡短而重點突出,而不是一部龐大而冗長的史詩。
Douse 還強調了創新的戰鬥係統,將其描述為《異度神劍》和《霍格沃茨遺產》的精彩融合。與之前的《龍騰世紀》遊戲相比,這種節奏更快、連擊驅動的戰鬥更符合《質量效應》係列。 他讚揚了遊戲的節奏以及平衡有影響力的敘事時刻和玩家實驗機會的能力。 這代表著與早期遊戲更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。 他對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,強調其在“愚蠢的企業貪婪”中的重要性。
麵紗衛士的新身份可以說是杜斯最重要的一點。 在承認自己對《龍騰世紀:起源》的喜愛的同時,他強調《麵紗衛士》與眾不同,開辟了自己的道路。 簡而言之:很有趣。
龍騰世紀:麵紗守衛的車角色:真正的玩家代理
龍騰世紀:麵紗衛士旨在通過其可定製的車角色讓玩家深度沉浸。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家可以廣泛控製 Rook 的背景、技能和陣營。 玩家組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
角色創建的目的是讓每一個選擇都有意義,從背景故事到戰鬥專業化。 玩家可以從法師、盜賊和戰士職業中進行選擇,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 甚至魯克的家燈塔也可以個性化以反映他們的旅程。 一位開發者表示,即使是看似很小的選擇,例如麵部紋身,也有助於打造獨特且個性化的角色體驗。
這種對角色細節的關注,加上有影響力的選擇,很可能促成了 Douse 的積極評價。 隨著 10 月 31 日發布日期的臨近,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。 我們的評論給《麵紗守衛》打了 90 分,稱讚其流暢、引人入勝的戰鬥和更快的動作角色扮演遊戲節奏。