《使命召喚》是一種文化現象,為在線街機射擊遊戲設定了黃金標準。在二十年的時間裡,該系列催生了無數的地圖,每個地圖都是每個賽季都進行數千場激烈戰鬥的舞台。我們已經彙編了30個特許經營最佳地圖的列表,這是通過《使命召喚歷史》的懷舊之旅。
目錄
回報(黑色行動6,2024)

圖像:warzoneloadout.games
一座多層豪宅坐落在保加利亞山脈,非常適合激烈的交火和多樣化的遊戲玩法。儘管大小緊湊,但該地圖卻可以熟練地平衡各種遊戲風格。它複雜的設計允許伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

圖像:codmwstore.com
受標誌性80年代動作電影的啟發,此地圖在豪華酒店和華而不實的汽車中以槍戰為特色。開放的街道和狹窄的內飾之間的對比使其在多個遊戲模式中具有多功能性。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

圖片:reddit.com
快節奏的戰斗在車庫,架子和坑區之間展開,將環境轉變為高辛烷值的血液。賽車的聲音增加了身臨其境的體驗。它獨特的設計創造了高度動態的戰鬥,無論技能水平如何,都確保了平衡的殺戮/死亡率。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofduty.fandom.com
冷戰時代的莫斯科提供了一個鮮明而雄偉的環境,裡面充滿了隱藏的危險。玩家在施加混凝土建築,豪華的大理石大廳和地鐵站的情況下衝突,混合了戰術和激進的遊戲玩法。
農場18(現代戰爭II,2022年)

圖片:callofdutymaps.com
一個廢棄的軍事訓練基地深處在茂密的森林中。中央混凝土訓練場成為一個殘酷的戰區,周圍是被部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合攻擊性攻擊。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofdutymaps.com
霓虹燈在1980年代犯罪黑社會中反映了濕瀝青,夜總會,豪華汽車和棕櫚樹的浸入式球員。該地圖結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,提供了戰略多功能性。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofduty.fandom.com
白雪皚皚的森林,戰es和毀滅的建築物創造了一個內臟的第二次世界大戰戰場。地圖的對稱設計加劇了殘酷的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofdutymaps.com
飽受戰爭的倫敦:黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築造成了嚴峻的氣氛。狹窄的小巷提供伏擊機會,寬敞的倉庫提供開放式戰鬥,碼頭提供戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
渦輪機上遍布峽谷的地圖,提供垂直的遊戲玩法,開放空間以及側翼演習的隱藏路線。中央斷裂的渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
帶有高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄小巷的未來大都市。該體系結構提供了充足的封面,樓梯,陽台和玻璃店面增加了動態遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個雜草叢生的廢棄村莊,建築物和主要狙擊手位置都被破壞。高架斑點和守望台可以進行戰術觀察和控制。
崩潰(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
該地圖設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多個路線。反應堆綜合體及其迷宮的隧道非常適合近距離戰鬥和側翼演習。
海邊(黑色行動4,2018)

圖片:callofdutymaps.com
一個帶開放式正方形和危險小巷的海邊小鎮。遠程槍戰在狹窄的車道中與近距離戰鬥交替出現。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
一個飽受戰爭tor的城市,街道上有一條長長的街道,兩側是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
塵土飛揚的街道,廢棄的建築物和混亂的佈局是卡拉奇的特徵。屋頂提供伏擊的機會,而較低的水平為狹窄的走廊提供了shot彈槍的理想選擇。
莊園(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
一座俯瞰森林的豪華豪宅。內部提供防禦陣地,而森林則提供了驚喜攻擊的掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圖片:callofduty.fandom.com
一個緊湊的,被毀壞的軍事基地,其中心有一個廢棄的圓頂。快節奏的戰鬥需要快速反射,掩護知識和精確的時機。
Favela(現代戰爭2,2009年)

圖片:news.blizzard.com
一個密集的巴西貧民窟,每個角落都有危險。狹窄的走廊,屋頂和隱藏段落非常適合伏擊。
Express(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
繁忙的火車平台上的快速槍戰。移動的火車增加了張力,並可能成為致命的陷阱。
峰會(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個雪山基地,有各種路線和緊密的走廊。戰鬥發生在兩個開放區域和封閉的實驗室,並有從懸崖上掉下來的風險。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
在摩天大樓上與狹窄的辦公室和開放式屋頂區域作戰。隱藏的方法允許出人意料的攻擊,該地圖以激烈的狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
一個帶有三個主要戰鬥和破壞建築物的主要車道的城市地圖,提供了戰術可能性。中心墜毀的黑鷹是一個令人難忘的地標。
僵局(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個小鎮的理想伏擊。玩家可以利用隱藏的路線或較高的攻擊點。
突襲(Black Ops II,2012年)

圖片:reddit.com
洛杉磯的現代豪宅,帶游泳池,大理石走廊和庭院。它可以平衡近距離戰鬥和遠程槍戰。
被劫持(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
豪華遊艇,每個空間都成為戰場。其有限的尺寸和蓋子會產生激烈的快節奏戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:reddit.com
一張小地圖,在運輸集裝箱中有混亂的交火。適合堆積Killstreaks的理想選擇(或很快消除)。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個適合中程戰鬥的軍事訓練場。多個海拔高度,小建築物和開放區域迎合各種遊戲風格。
終端(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
一個機場寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪。玩家可以利用飛機附近的伏擊,有利位置或近距離戰鬥。
銹(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個微型沙漠地圖,其中心帶有石油鑽機。它的緊湊型尺寸可創造出強烈的,垂直面向的遊戲玩法,非常適合一對一的決鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)

圖片:3dhunt.co
一張小型,充滿活力的地圖,有兩條對稱的街道,房屋和後院。有限的空間鼓勵不斷的運動和機敏。
這30幅地圖代表了標誌性的《使命召喚時刻》,從而提供了從激烈的近距離戰鬥到戰術開放式訂婚的各種遊戲體驗。無論您喜歡哪種風格,此列表都有適合您的東西。