PlayStation 2是徹底改變遊戲的遊戲機,即將接近其25週年。為了慶祝,我們正在重新審視鞏固其傳奇地位的頭銜。從 *Okami *和 *Colossus *的Shadow等PS2獨家使用者到 *最終幻想X *和 *Grand Theft Auto:Vice City *等大型命名,選擇最好的PS2遊戲是一個令人愉快的挑戰。我們已經策劃了25個標題的列表,這些標題推動了技術和創造性的界限,即使在今天,我們仍然保持著相關和愉快的態度。
這是IGN的前25名PlayStation 2遊戲:
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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25。吉他英雄II

**開發人員:** Harmonix | **發布者:** Redoctane | **發布日期:** 2006年11月7日| **評論:** IGN的吉他英雄II評論
吉他英雄重新定義了派對遊戲,但 *吉他英雄II *完善了公式。它的重點是“ Bitchin'Rock/Metal Tracks”是一項勝利策略,遊戲的龐大曲目列表以自殺傾向,Megadeth和Rolling Stones等藝術家為特色,仍然是標誌性的。
24。狡猾的庫珀2:小偷樂隊

**開發人員:**吸盤打孔產品| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2004年9月14日| **評論:** IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
動作,隱身和幽默的令人愉悅的融合, *狡猾的庫珀2 *是該系列的高點。它的各種環境,引人入勝的故事和可玩的輔助角色使其成為獨特而令人難忘的體驗。
23. ICO

**開發人員:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2001年9月25日| **評論:** IGN的ICO評論
儘管經常進行衛生任務機械師,但 * ICO *超越了其局限性。遊戲的難題和角色之間的強大聯繫創造了極簡而動人的體驗。
22。NBA街卷。 2

**開發人員:**加拿大EA | **出版商:**電子藝術/NUFX | **發布日期:** 2003年4月28日| **評論:** IGN的NBA街,第1卷。 2評論
街機籃球最好, *NBA街卷。 2*將浮華的視覺效果與可訪問的遊戲玩法混合在一起。它的不同花名冊和多種遊戲模式提供了無盡的可重播性,非常適合休閒和鐵桿粉絲。
21。王國之心II

**開發人員:** Square Enix | **發布者:** Square Enix | **發布日期:** 2005年12月22日| **評論:** IGN的王國之心II評論
對其前任 *王國之心II *擁有精緻戰鬥,更深入的故事,並擴大了對其獨特神話的探索。雖然不是理想的起點,但它展示了該系列的魅力和吸引力。
20。托尼·霍克的地下

**開發人員:** Neversoft Entertainment | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2003年10月27日| **評論:** IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
*托尼·霍克(Tony Hawk)的地下 *以托尼·霍克(Tony Hawk)系列的優勢為基礎,提供了一個有趣,坎prock的故事,龐大的配樂和深刻的定制選擇。它的創建 - 滑腳和Create-a-Park功能仍然具有很高的吸引力。
19。迪斯塔:黑暗的小時

**開發人員:** nis | **發布者:** Atlus(NA)| **發布日期:** 2003年1月30日| **評論:** IGN的disgaea:黑暗小時評論
標誌性的PS2標題, * Disgaea:黑暗時光 *提供了深刻的戰術戰鬥,令人難忘的角色和黑暗喜劇故事。它複雜的遊戲玩法和哥特式美學仍然令人著迷。
18.棘輪和clank:上你的阿森納

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2004年11月2日| **評論:** IGN的棘輪和clank:提高您的阿森納評論
擴展該系列的“魅力”,“棘輪和clank:上您的阿森納” *提供了大量內容,包括巨大的古怪武器和雄心勃勃的在線模式。
17。超越善與惡

**開發人員:** Ubisoft Montpellier | **發布者:** ubisoft | **發布日期:** 2003年11月11日| **評論:** IGN超越善與惡評論
動作與探索的獨特融合, *超越善與惡 *具有令人難忘的世界和各種各樣的角色。它古怪的幽默和有趣的知識使它成為了傑出的經典。
16。倦怠報仇

**開發人員:**標準遊戲| **出版商:**電子藝術| **發布日期:** 2005年7月30日| **評論:** IGN的倦怠報仇評論
純速度和激動人心的崩潰定義 *倦怠報仇 *。它的激烈賽車和標誌性的崩潰模式仍然非常有趣和上癮。
15。精神病學家

**開發人員:**雙重製作| **出版商:** Majesco Entertainment | **發布日期:** 2005年4月19日| **評論:** IGN的Psychonauts評論
成年故事和心理動作冒險的獨特融合, * Psychonauts *具有令人難忘的角色,創造性的水平設計和引人入勝的敘述。
14.魔鬼可能哭泣3:但丁的覺醒

**開發人員:** Capcom生產工作室1 | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2005年2月17日| **評論:** IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
一個有影響力的動作遊戲, *魔鬼哭3 *提供了具有挑戰性的戰鬥,引人入勝的故事和令人難忘的過場動畫。它的高技能天花板和創意戰鬥系統仍然無與倫比。
13

**開發人員:** namco | **發布者:** namco | **發布日期:** 2004年3月18日| **評論:** IGN的Katamari DAMACY評論
* katamari damacy *荒謬而無休止的娛樂性 *是一種簡單而獨特的愉快經歷。它荒謬的場景和樂觀的語氣使其成為永恆的經典。
12。JakII:叛徒

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2003年10月14日| **評論:** IGN的jak 2:叛徒評論
大膽的續集 * Jak II:Renegade *通過新的戰鬥,遍歷力學和更複雜的故事擴展了該系列。 Dark Jak的引入增加了引人入勝的幻想元素。
11。欺負

**開發人員:**搖滾明星溫哥華| **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2006年10月15日| **評論:** IGN的欺負評論
一個聰明而有趣的成年故事,令人滿意的戰鬥, * Bully *帶來了獨特而令人難忘的體驗。它的諷刺幽默和精緻的遊戲機制為Rockstar樹立了新的標準。
10。戰神

**開發人員:**聖塔莫尼卡工作室| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2005年3月22日| **評論:** IGN的戰神評論
具有視覺上令人驚嘆的老闆戰鬥的技術奇蹟, *戰神 *提供了令人信服的戰鬥,難題和平台的混合。它為遊戲最偉大的動作系列之一奠定了基礎。
9。岡米

**開發人員:**三葉草工作室| **發布者:** capcom | **發布日期:** 2006年4月20日| **評論:** IGN的Okami評論
一款精美而專業的遊戲, * Okami *具有獨特的藝術風格,迷人的故事和創意的遊戲機制。其創新的天體刷子機械師為其動作和難題元素增添了獨特的維度。
8。最終幻想x

**開發人員:**正方形| **出版商:**方形電子藝術(NA)| **發布日期:** 2001年7月19日| **評論:** IGN的最終幻想X評論
該系列中的突破性作品《最終幻想X *》對遊戲玩法和講故事進行了重大變化,使其在保持其史詩般的範圍和情感深度時更容易訪問。
7。寂靜嶺2

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2001年9月25日| **評論:** ING的無聲山2評論
一種令人不安且難忘的恐怖經歷, * Silent Hill 2 *使用心理恐怖來營造令人不安的氛圍。它不可靠的敘述和多個結局增加了其持久的影響。
6。金屬裝備固體2:自由之子

**開發人員:** kcej | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2001年11月13日| **評論:** IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
一款出色而分裂的遊戲, * Metal Gear Solid 2 *不斷顛覆期望。它創新的遊戲玩法和元敘事元素使其成為隱形類型中的具有里程碑意義的標題。
5。大盜竊自動:副城市

**開發人員:** Rockstar North | **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2002年10月29日| **評論:** IGN的GTA:VICE CITY評論
完善 *俠盜獵車手III *, *Vice City *建立的開放式公式 *提供了引人入勝的故事,令人難忘的角色和標誌性的80年代配樂。它的遊戲改進和諷刺敘事鞏固了它作為遊戲經典的地位。
4。生化危機4

**開發人員:** Capcom生產工作室4 | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2005年1月11日| **評論:** IGN的《生化危機4評論》
*《生化危機4 *》的一個重大離開,引入了肩膀射擊,並以動作為導向的方法,同時保持了其令人恐懼的氛圍和令人難忘的怪物。
3。巨像的陰影

**開發人員:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2005年10月18日| **評論:** IGN的《巨像》評論的陰影
巨大的傑作和低調的講故事, *巨像的陰影 *將拼圖的拼圖與史詩般的老闆戰鬥融合在一起,創造了令人難忘而情感共鳴的體驗。
2。金屬齒輪固體3:蛇食者

**開發人員:** kcej | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2004年11月17日| **評論:** IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
* Metal Gear Solid 3:Snake Eater *通常被認為是最好的,蛇食者 *擴展了新的生存元素以及引人入勝的榮譽,責任和愛情的故事。
1。大盜竊自動:聖安德烈亞斯

**開發人員:** Rockstar North | **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2004年10月21日| **評論:** IGN的GTA:San Andreas評論
開放世界流派的巨大飛躍, *俠盜獵車手:San Andreas *具有廣闊而詳盡的世界,引人入勝的遊戲玩法,並增加了RPG元素。它的規模和深度使其成為具有里程碑意義的成就。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
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