2024年遊戲界佳作迭出,卻也有一些優秀作品未能獲得應有的關注。本文將盤點十款被低估的2024年遊戲,它們或許因大型遊戲的掩蓋或發行時的細小問題而未被玩家發現。準備好探索遊戲業界的隱藏瑰寶吧!
目錄 ---
- 戰錘40,000:太空海軍2
- 紀元末日
- 開放之路
- 太平洋驅動
- 浪人崛起
- 食人魔綁架
- 深海依舊蘇醒
- 印迪卡
- 烏鴉國度
- 無人想死
戰錘40,000:太空海軍2
圖片來自:bolumsonucanavari.com
發行日期: 2024年9月9日 開發商: Saber聖彼得堡工作室 下載: Steam
這款遊戲完美詮釋了現代動作遊戲的標準。玩家扮演泰坦隊長,利用超凡戰隊的所有武器裝備(從震耳欲聾的爆彈槍到強大的鏈鋸劍)對抗無情的異形。電影般的戰鬥、精心打造的殘酷未來氛圍以及合作模式使每個任務都極具吸引力。再加上栩栩如生的戰錘宇宙畫麵,這款遊戲令人難以忘懷。
為何被低估:
盡管這款遊戲精彩絕倫,但在2024年遊戲大獎中卻錯失了“年度遊戲”提名,引發了粉絲們的強烈不滿。它擁有所有優秀遊戲的元素:動態的遊戲玩法、驚豔的畫麵、有趣的合作模式以及獨特的設定。然而,它隻吸引了戰錘40,000的粉絲,即使是不熟悉這個宇宙的玩家也可能被它吸引。
紀元末日
圖片來自:store.steampowered.com
發行日期: 2024年2月21日 開發商: Eleventh Hour Games 下載: Steam
這是一款獨特的動作角色扮演遊戲,時間旅行和深度角色發展係統是其核心。玩家探索被劃分為不同紀元的埃特拉世界,與敵人戰鬥並改變曆史進程。五個基礎職業和眾多分支職業、命運巨石係統以及廣泛的製作選項使每一次遊戲體驗都令人興奮且多方麵。
為何被低估:
《紀元末日》在發行後曾引起關注,但很快就被遺忘了。這很可惜,因為它為動作角色扮演遊戲帶來了新的視角:動態的時間線係統、平衡的遊戲玩法以及易於上手的教程。對於那些尋求新鮮感卻又享受該類型遊戲熟悉樂趣的玩家來說,它是一個不錯的選擇。
開放之路
圖片來自:backloggd.com
發行日期: 2024年3月28日 開發商: Open Roads Team 下載: Steam
《開放之路》講述了一個感人的故事,一位母親和女兒踏上旅程,去揭開家族秘密。遊戲側重於對話、情感場景和探索周圍的世界。獨特的視覺風格,將手繪角色與3D環境融合在一起,使遊戲格外令人難忘。這不僅僅是一場冒險;它深入探討了角色之間的關係、他們的經曆以及他們對真相的追尋。
為何被低估:
《開放之路》可能因為其親密感和缺乏大眾觀眾通常偏愛的動作元素而被忽視。然而,它是電子遊戲如何成為藝術的典範,講述著能深深觸動心靈的故事。不幸的是,它的含蓄和對情感內容的強調可能會疏遠那些尋求更具活力體驗的玩家。然而,這是一次難得而強大的體驗,值得擁有。
太平洋驅動
圖片來自:store.playstation.com
發行日期: 2024年2月22日 開發商: Ironwood Studios 下載: Steam
《太平洋驅動》是一款不同尋常的生存模擬遊戲,你的唯一盟友是你的汽車。你冒險進入一個充滿異常和危險的禁區,試圖揭開它的秘密,同時保持你的車輛正常運轉。每一次旅行都充滿挑戰:你必須仔細規劃路線、修理損壞並避開致命的陷阱。獨特的氣氛和陰鬱的世界使遊戲令人難忘,尤其對於那些喜歡非常規概念的玩家來說。
為何被低估:
雖然評論家們對《太平洋驅動》讚賞有加(在Metacritic上,該遊戲獲得了正麵評價,OpenCritic上79%的評論者推薦它),但該項目也存在一些爭議。一些玩家發現遊戲操控、界麵以及持續的維修需求具有挑戰性。重複的遊戲玩法和頻繁的隨機事件可能會令人沮喪。
然而,該遊戲因其獨創性、氛圍以及對文學素材的深度尊重而值得關注。如果你正在尋找一些不同尋常的東西,並且願意原諒它的不足之處,《太平洋驅動》將帶給你一次難忘的旅程。
浪人崛起
圖片來自:deskyou.de
發行日期: 2024年3月22日 開發商: Team Ninja 下載: PlayStation
Team Ninja帶來的一款宏大的動作角色扮演遊戲,將你帶到19世紀的日本,一個劇烈變革和動蕩的時代。你扮演一名浪人——一位自由戰士,身處傳統與進步衝突的中心。遊戲融合了武士戰鬥、開放世界探索以及一個充滿艱難道德選擇的引人入勝的故事。美麗的視覺風格和細致的世界讓你感受到一個即將發生變化的時代的靈魂。
為何被低估:
盡管潛力巨大且魅力十足,《浪人崛起》可能被其他大型遊戲所掩蓋。它被不公平地視為“又一款武士遊戲”,即使它提供了獨特的氣氛和曆史深度,創造了超越動作遊戲的體驗。現代化時代的複雜主題以及遊戲玩法中的自由選擇使其值得關注,尤其對於那些欣賞具有東方美學的曆史冒險遊戲的玩家來說。
食人魔綁架
圖片來自:nintendo.com
發行日期: 2023年1月13日 開發商: Selewi, Tomás Esconjaureguy 下載: Steam
這是一款緊張的生存恐怖遊戲,帶我們回到該類型的根源。你發現自己身處一間偏僻的小屋,被一個食人魔家族追捕,你的主要目標是以任何代價生存下去。拆毀家具作為武器、躲在陰影中以及解謎,你逐漸揭開一個令人恐懼的故事。壓抑的氛圍、有限的資源以及持續的危險感使每一刻都成為真正的挑戰。
為何被低估:
《食人魔綁架》可能在更響亮的恐怖遊戲中迷失了方向。它低保真的畫麵和親密的方式可能會讓那些習慣了畫麵精細的玩家望而卻步,但這正是遊戲的獨特魅力所在。這個項目是對《生化危機》或《寂靜嶺》等經典生存恐怖遊戲的致敬,所有尋求每一步都充滿腎上腺素的老派恐怖遊戲粉絲都應該嚐試一下。
深海依舊蘇醒
圖片來自:pixelrz.com
發行日期: 2024年6月18日 開發商: The Chinese Room 下載: Steam
來自The Chinese Room的一款氛圍恐怖遊戲,設定在北海一個偏僻的石油平台上。你的任務是生存並試圖逃離這個平台,由於潛伏在黑暗中的不明恐怖而陷入混亂。緊張的氛圍、令人不安的音效設計以及細致的裝飾相結合,創造了一種身臨其境的體驗,會讓你不寒而栗。沒有武器,獲救的機會也很小,你隻能依靠你的智慧和生存本能。
為何被低估:
《深海依舊蘇醒》可能因為其低調的營銷和利基類型而沒有得到應有的關注。然而,它是恐怖類型中的一件藝術品,專注於氛圍和心理張力。這款遊戲讓人想起《SOMA》和《失憶症》等熱門遊戲,但卻提供了獨特的場景和對生存主題的新視角。如果你喜歡緩慢燃燒但扣人心弦的故事,以及孤獨而令人不安的氛圍,那麼這個項目絕對值得你花時間。
印迪卡
圖片來自:store.epicgames.com
發行日期: 2024年5月2日 開發商: Odd-Meter 下載: Steam
這是一款不同尋常且具有挑釁性的遊戲,將玩家沉浸在一個宗教、哲學和對個人真理的追尋與抽象和超現實的遊戲玩法交織在一起的世界中。玩家在空曠、黑暗的空間中穿行,與線索互動,這些線索並不總是能清楚地說明正在發生的事情。盡管缺乏傳統的遊戲機製,但遊戲提供了寧靜的氛圍,充滿了深刻的過場動畫和小遊戲,讓玩家欣賞其視覺豐富性和沉思性的敘事。
為何被低估:
盡管獲得了金搖杆獎和遊戲大獎的提名,《印迪卡》並沒有獲得應有的認可。由於玩家行為對故事情節和遊戲機製的影響缺乏切實的影響,以及過長的過場動畫,它經常被貼上“空白石板”的標簽。
然而,盡管受到了批評,這款遊戲因其視覺風格和哲學方法而脫穎而出,對於那些將其視為並非傳統動作遊戲,而是具有深刻反思的藝術項目的人來說,它很有趣。其極具爭議的主題和非常規的遊戲玩法使其對評論家和玩家都很有吸引力,但它並沒有獲得廣泛的流行。
烏鴉國度
圖片來自:store.steampowered.com
發行日期: 2024年5月9日 開發商: SFB Games 下載: Steam
一款經典生存恐怖遊戲的重製版,帶有解謎元素,靈感來自《生化危機》和《寂靜嶺》等標誌性的PlayStation 1遊戲。玩家扮演一名調查員,探索位於美國佐治亞州的一座廢棄遊樂園,那裏充滿了謎團、怪物和危險。遊戲獨特的視覺風格,喚起了複古恐怖的氛圍,加上扣人心弦的故事情節,使《烏鴉國度》成為該類型遊戲粉絲難忘的體驗。
為何被低估:
盡管獲得了評論家的好評以及其身臨其境的氛圍,《烏鴉國度》仍然被2024年的主要遊戲所掩蓋。一些評論家指出了其戰鬥機製和謎題的簡單性,以及缺乏深刻的心理主題。然而,其對細節的關注、獨特的故事情節以及意想不到的轉折以及精心製作的遊戲玩法,使其成為經典恐怖遊戲和探索冒險遊戲粉絲必玩的佳作。
無人想死
圖片來自:youtube.com
發行日期: 2024年7月17日 開發商: Critical Hit Games 下載: Steam
這是一款反烏托邦偵探遊戲,將我們帶到2329年陰鬱的裝飾藝術風格的紐約,在那裏死亡已經被征服,人類的意識被儲存在記憶庫中。在這個世界裏,隻有少數人才能獲得永生,而死亡隻不過是一個暫時的難題。
主角,偵探詹姆斯·卡爾,調查了一係列困擾城市精英的謀殺案,並很快卷入與超人類主義和永生相關的複雜謎團中。遊戲將偵探類型元素和科幻元素與在虛幻引擎5上創建的逼真畫麵相結合,以及獨特的機製,允許玩家操縱時間並在犯罪現場重建事件。
為何被低估:
盡管有宏偉的想法和關於永生、超人類主義和社會對比的深刻哲學問題,《無人想死》尚未獲得廣泛的認可。遊戲試圖融合多種風格和類型,這可能會讓那些期望更線性或更傳統解決方案的玩家望而卻步。此外,盡管畫麵出色,但該遊戲可能會麵臨來自大型項目的競爭。
2024年湧現了許多有趣且雄心勃勃的作品,其中許多都沒有獲得應有的關注。從反烏托邦世界中的深刻哲學探索到緊張的恐怖和獨特的冒險,每一款遊戲都提供了一些值得關注的特殊之處。
展望2025年,讓我們記住,並非每一款優秀的遊戲都能成為熱門遊戲,有時,那些較小的寶石最終會成為最令人難忘的作品。