新闻
Warframe 编年史:九重天前奏
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作者: malfoy 丨 Dec 31,2024 《Warframe:1999》在发售前推出了前传漫画,让玩家可以更深入地了解资料片的故事。 这部漫画深入探讨了六个原型机、十六进制辛迪加的起源,以及他们与流氓科学家阿尔布雷希特·恩择谛的联系。 该漫画由 Warframe 粉丝艺术家 Karu 创作,共 33 页
EOS 集成促进了 Battle Crush 的早期成功
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作者: malfoy 丨 Dec 31,2024 NCSoft 宣布其多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏 Battle Crush 的服务终止 (EOS) 比预期早得多。 该游戏在 2023 年 8 月进行全球测试后,最近才于 2024 年 6 月发布抢先体验版,并将被关闭。 战斗粉碎关闭
OSRS 六岁生日:推出大量新功能!
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 Old School RuneScape 移动设备通过大规模更新庆祝六周年! Jagex 为 Old School RuneScape 移动设备发布了重大更新,纪念其六周年。 这不仅仅是一个小补丁;这是一次重大改革,旨在提高游戏速度、易用性和个人能力
在 Minecraft 中庆祝圣诞节:10 个节日资源包
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 准备好装饰你的 Minecraft 世界的大厅吧!这个冬天,用这 10 个令人惊叹的资源包改变你的立方体景观,保证即使是最脾气暴躁的僵尸也能传播节日的欢乐。 从细微的增强到彻底的检修,每个 Minecraft 玩家都有一个完美的包。
如何在《命运 2》中获得米斯特拉尔升降机及其神翻滚
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 《命运 2》中回归了黎明活动,为玩家提供了另一个为 NPC 烘焙食物和获取新武器的机会。本指南详细介绍了如何获得米斯特拉尔升降机线性融合步枪及其最佳神骰。 目录 如何在《命运 2》中获得米斯特拉尔电梯 命运 2 米斯特拉尔电梯 G
《天国降临 2》对原始支持者免费
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 Warhorse Studios兑现十年承诺,向《王国之泪2》的早期支持者赠送游戏! 《王国之泪》的粉丝们,好消息来了!Warhorse工作室正在向特定玩家赠送续作《王国之泪2》。看看哪些玩家有资格获得游戏,并深入了解即将推出的续作吧。 Warhorse Studios兑现承诺 Warhorse工作室向特定玩家赠送了其最新游戏《王国之泪2》的免费副本。这些玩家是高级支持者,为第一款游戏《王国之泪》的开发贡献了至少200美元。第一款游戏通过众筹筹集了超过200万美元,并于2018年2月发行。 最近,一位名为“Interinactive”的用户分享了一张电子邮件截图,展示了如何领取游戏的免费副
《Stellar Blade》荣获韩国游戏大奖
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 Stellar Blade在2024韩国游戏大奖中大放异彩,斩获七项大奖! 2024年11月13日,在釜山展览与会议中心(BEXCO)举行的2024韩国游戏大奖颁奖典礼上,SHIFT UP工作室的《Stellar Blade》一举夺得七项大奖,其中包括备受瞩目的优秀奖。该游戏在游戏策划/剧本、画面、角色设计和声音设计等方面均获得认可,并荣获杰出开发者奖和最受欢迎游戏奖。 这是《Stellar Blade》总监兼SHIFT UP首席执行官金亨泰第五次参与获得韩国游戏大奖的游戏。他此前曾凭借在Softmax期间参与的Xbox 360游戏《Magna Carta 2》和1999年的游戏《创世纪战
《辛普森一家》手机游戏准备退出舞台
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 EA 旗下长期运行的手机游戏《辛普森一家:Tapped Out》正式停产。经过 12 年的运行,该游戏将从 2024 年 10 月 31 日开始无法下载,服务器将于 2025 年 1 月 24 日完全关闭。应用内购买已被禁用。 恩
MARVEL SNAP 推出更新,为迷人的新增内容铺平道路
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 MARVEL SNAP 的夏季更新:死侍、联盟等等! 准备好迎接MARVEL SNAP炎热的夏天吧! Nuverse 发布了一个新补丁,其中充满了令人兴奋的新增内容,让玩家为即将推出的内容做好准备。虽然更新量不大,但为《死侍餐厅》的到来奠定了基础
Ryu Ga Gotoku Studio 在《如龙:如龙》中体验真实的遭遇
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作者: malfoy 丨 Dec 30,2024 《如龙》系列开发团队:良性冲突成就更佳游戏 在最近接受Automaton采访时,《如龙》系列的开发团队分享了他们独特的幕后工作方式,以及如何通过健康的争论和内部冲突来制作更好的游戏。 系列总监堀井良亮透露,龙が如く工作室团队成员之间的内部冲突不仅常见,而且被视为改进游戏质量的一种方式。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的职责就是调解,”堀井解释道,并补充说这样的争论可能富有成效。 “毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要收获是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有导致富有成效的结论,那么冲