“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”

作者: Emily Apr 28,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款备受期待的游戏,从各种来源(尤其是JRPG)中汲取灵感。深入研究游戏的影响力并瞥见其第一个角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:释放的旅程

拥抱JRPG遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是即将到来的基于回合的RPG,具有创新的实时机制,旨在增强玩家的浸入和互动。该游戏呼应了经典JRPG的本质,尤其是《最终幻想》系列,其机制和主题灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse与GamesRadar+分享了对游戏灵感的见解。

Meurisse强调了最终幻想10和早期的PlayStation冠军,例如《最终幻想7、8》和9次,对Expendition 33产生了重大影响。“这是我们游戏导演Guillaume [Broche]的纪念性童年游戏,”他指出。 “他的目标是捕捉他认为,如果他们继续以转弯的力学继续进行,他认为将在现代最终幻想游戏中坚持下去。但是,他融合了各种其他灵感。《最终幻想》和JRPG无疑是我们游戏遗产的基础。”

虽然游戏玩法在很大程度上依靠JRPG,但Meurisse强调了团队渴望以独特的艺术灵感来制作独特的游戏。他解释说:“对于艺术风格,我们摆脱了用漫画或类似动漫的图形模仿日本游戏的。” “取而代之的是,我们选择了一个植根于自己影响力的艺术方向,导致我们进入20世纪初的美女美学,与装饰艺术和高幻想元素混合在一起。我们经过了几次迭代,以取消我们独特的艺术身份,这有助于区分我们的游戏。”

多样的灵感

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除了JRPG之外,Expedition 33还从类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse解释说:“防御系统的灵感来自Sekiro和Software的游戏,其中包括有节奏的元素和更实时的组件,从而使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse补充说:“例如,与RPG中的传统魔术点或法力系统相比,将动作点用于战斗中的技能的概念与甲板游戏的概念更加一致。”

揭开第一个角色预告片

随着Expedition 33的发布,该游戏将每周介绍其角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,其中包括Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎准备领导Expedition 33,以击败痛苦者,以防止她再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗工具。在“跨越世界”中,看到他在各个地形上航行并跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫对敌人及其多样化技能造成重大破坏的能力。但是,有关角色角色和相关力学的详细信息仍未被开发人员公开。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过单击下面的文章,请随时更新游戏中的最新消息!