ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 একটি উচ্চ প্রত্যাশিত খেলা যা বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে, বিশেষত জেআরপিজি। গেমের প্রভাবগুলি উন্মোচন করতে এবং এর প্রথম চরিত্রের ট্রেলারটির এক ঝলক পেতে আরও গভীর ডুব দিন।
ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33: মুক্তির দিকে যাত্রা
জেআরপিজি উত্তরাধিকারকে আলিঙ্গন করা
ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 একটি আসন্ন টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি যা প্লেয়ার নিমজ্জন এবং মিথস্ক্রিয়া বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা উদ্ভাবনী রিয়েল-টাইম মেকানিক্স সহ। গেমটি ক্লাসিক জেআরপিজিগুলির সারাংশ, বিশেষত ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের মেকানিক্স এবং থিম্যাটিক অনুপ্রেরণার কারণে প্রতিধ্বনিত করে। 2025 গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনের সময়, অভিযান 33 এর প্রযোজক ফ্রান্সোইস মিউরিসেস গেমসের অনুপ্রেরণায় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন গেমসের অনুপ্রেরণায়+এর সাথে।
মিউরিস হাইলাইট করেছিলেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 10 এবং এর আগের প্লেস্টেশন শিরোনামগুলি ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7, 8, এবং 9 এর মতো অভিযানকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। "এগুলি আমাদের গেম ডিরেক্টর গিলিয়াম [ব্রোশে] এর জন্য স্মৃতিসৌধীয় শৈশব গেমস," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "তিনি লক্ষ্য করেছিলেন যে তিনি মনে করেছিলেন যে আধুনিক ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিতে তারা টার্ন-ভিত্তিক যান্ত্রিকতা অব্যাহত রাখেন তবে তিনি যে পরিমাণটি বজায় রেখেছিলেন তা ক্যাপচার করার লক্ষ্য রেখেছিলেন। তবুও, তিনি বিভিন্ন অনুপ্রেরণার সাথে মিশ্রিত করেছিলেন। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং জেআরপিজি নিঃসন্দেহে আমাদের গেমপ্লে হেরিটেজের মূল ভিত্তি।"
গেমপ্লেটি জেআরপিজিএসে প্রচুর পরিমাণে ঝুঁকে পড়েছিল, মুরিসেস স্বতন্ত্র শিল্প অনুপ্রেরণার সাথে একটি অনন্য গেমটি তৈরি করার দলের আকাঙ্ক্ষাকে জোর দিয়েছিলেন। "আর্ট স্টাইলের জন্য, আমরা জাপানি গেমগুলি তাদের মঙ্গা বা এনিমে-জাতীয় গ্রাফিক্সের সাথে নকল করা থেকে দূরে সরে এসেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "পরিবর্তে, আমরা আমাদের নিজস্ব প্রভাবগুলিতে জড়িত একটি শিল্প দিকনির্দেশনা বেছে নিয়েছি, যা আমাদের বিংশ শতাব্দীর গোড়ার দিকে বেল -পোক নান্দনিকতার সাথে আর্ট ডেকো এবং উচ্চ কল্পনা উপাদানগুলির সাথে মিশ্রিত করেছিল। আমরা আমাদের অনন্য শৈল্পিক পরিচয়টি তৈরি করতে বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্তি করেছি, যা আমাদের গেমকে আলাদা করতে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছে।"
বিভিন্ন অনুপ্রেরণা
জেআরপিজিএস ছাড়িয়ে, অভিযান 33 এর প্রতিরক্ষা যান্ত্রিকদের জন্য আত্মার মতো গেমস, বিশেষত সেকিরো থেকেও আঁকেন। মিউরিস ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রতিরক্ষা ব্যবস্থাটি সেকিরো এবং সফ্টওয়্যার গেমস থেকে অনুপ্রাণিত হয়, একটি ছন্দবদ্ধ উপাদান এবং আরও রিয়েল-টাইম উপাদানকে অন্তর্ভুক্ত করে, এটি আরও দক্ষতা ভিত্তিক করে তোলে।"
অতিরিক্তভাবে, গেমটি ডেকবিল্ডিং গেমগুলি থেকে মেকানিক্সকে তার যুদ্ধের ক্রমগুলিতে সংহত করে। "উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধে দক্ষতার জন্য অ্যাকশন পয়েন্টগুলি ব্যবহারের ধারণাটি আরপিজিতে পাওয়া traditional তিহ্যবাহী যাদু পয়েন্ট বা মান সিস্টেমের চেয়ে ডেক বিল্ডিং গেমগুলির সাথে আরও বেশি সংযুক্ত রয়েছে," মিউরিস যোগ করেছেন।
প্রথম চরিত্রের ট্রেলার উন্মোচন
অভিযান 33 এর মুক্তির দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে গেমটি তার অক্ষরগুলি সাপ্তাহিক প্রবর্তন করবে। ১৩ ই মার্চ, অভিযানের 33 এর সরকারী টুইটার (এক্স) অ্যাকাউন্ট লুমিয়েরের রিসোর্সফুল এবং ডেডিকেটেড ইঞ্জিনিয়ার গুস্তাভে সমন্বিত একটি ট্রেলার প্রকাশ করেছে। গুস্তাভা তাদেরকে আরও একবার মৃত্যুর চিত্র আঁকতে বাধা দেওয়ার জন্য তাদের ব্যবস্থাকে পরাস্ত করার সন্ধানে অভিযানের ৩৩ নেতৃত্বের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে।
ট্রেলারটি তার প্রাথমিক যুদ্ধের সরঞ্জাম হিসাবে একটি তরোয়াল এবং পিস্তল চালিত গুস্তাভে প্রদর্শন করে। ওভারওয়ার্ল্ডে, তাকে বিভিন্ন অঞ্চল জুড়ে নেভিগেট করতে এবং লাফিয়ে দেখা যায়। যুদ্ধের ফুটেজ শত্রুদের এবং তার বিভিন্ন দক্ষতার সেটগুলিতে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করার জন্য গুস্তাভের দক্ষতা প্রকাশ করে। যাইহোক, চরিত্রের ভূমিকা এবং সম্পর্কিত যান্ত্রিকগুলি সম্পর্কে বিশদগুলি বিকাশকারীদের দ্বারা অঘোষিত থাকে।
ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 এপ্রিল 24, 2025 এ প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসি জুড়ে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে। নীচের নিবন্ধে ক্লিক করে গেমের সর্বশেষ খবরের সাথে আপডেট থাকুন!