ইনজোই কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস পরিকল্পনাগুলি উন্মোচন করে

লেখক: Anthony May 04,2025

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

আপনি কি ইনজোইয়ের জগতে রোমাঞ্চকর মোড়ের জন্য প্রস্তুত? গেম ডিরেক্টর হিউংজুন কিম সবেমাত্র একটি কর্ম সিস্টেমে কিছু উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ ফেলেছেন যা ঘোস্ট জোইসকে গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে। এই আকর্ষণীয় প্যারানরমাল মেকানিক কীভাবে কাজ করবে তা আবিষ্কার করতে ডুব দিন!

ইনজোই ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেম টিজ করে

মৃত জোইস তাদের কর্ম পয়েন্টের উপর নির্ভর করে ভূতগুলিতে রূপান্তরিত করে

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ফেব্রুয়ারী 7, 2025 -এ, ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম গেমের ডিসকর্ড চ্যানেল সম্পর্কে একটি ট্যানটালাইজিং বিশদ ভাগ করে নিয়েছেন: একটি কর্ম ব্যবস্থা যা মৃত জোইসকে তাদের কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে ভূতগুলিতে পরিণত করতে দেখবে। বাস্তবতার প্রতি ইনজয়ের প্রতিশ্রুতি থাকা সত্ত্বেও, কিম একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করছে যা গেমপ্লেতে একটি নতুন মাত্রা যুক্ত করার প্রতিশ্রুতি দেয়। কিমের মতে, "যদি কোনও জোই পর্যাপ্ত কর্মফলের সাথে মারা যায় তবে তারা পরবর্তী জীবনে চলে যায়, তবে যারা এই কাটাটি তৈরি করেন না তাদের পর্যাপ্ত কর্মফল পুনরুদ্ধার না করা পর্যন্ত ভূত হিসাবে থাকতে হবে।" যাইহোক, তিনি এই বিষয়গুলি পুনরুদ্ধার করার জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে আমাদের সাসপেন্সে রেখেছেন।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

কিম এও পরিষ্কার করে দিয়েছিল যে তারা "ভূতের খেলার যোগ্যতা মোটামুটি সীমাবদ্ধ রাখার লক্ষ্য নিয়েছিল যাতে এটি মূল গেমপ্লেটিকে ছাপিয়ে যায় না, তবে আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে অভিজ্ঞতাটি যখন ঘটে তখন যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত রয়েছে।" প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি বিশেষ কথোপকথনের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে "নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট সময়ে"।

"আমরা প্রথমে ইনজাইয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলি পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হলেও আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করতে পছন্দ করি," কিম প্রলুব্ধ করেছিলেন। "মাঝেমধ্যে গেমের স্থানীয় থেকে দূরে সরে যাওয়া, অতি-বাস্তববাদী সেটিংটি আমাদের জীবনকে এই বিশাল এবং জটিল ধারণার সিমুলেশনটিতে মজাদার একটি অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে পারে!"

ইনজোই কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সংক্ষেপে প্রকাশিত

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

২০২৪ সালের আগস্টে, ইনজোয়ের প্রকাশক ক্রাফটন ইনক। স্পনসরড ভিডিওগুলির জন্য সামগ্রী নির্মাতাদের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন এবং এরকম একজন অংশীদার ম্যাডমর্ফ আমাদের কর্ম সিস্টেমে এক ঝাঁকুনির উঁকি দিয়েছেন। ম্যাডমর্ফের ইনজোই ভিডিওর 15 মিনিটের চিহ্নের আশেপাশে, তিনি কর্ম ইন্টারঅ্যাকশনস নামে একটি বৈশিষ্ট্য প্রকাশ করেছিলেন। এই বিকল্পটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের সাথে উপস্থাপন করে যা তাদের কর্ম পয়েন্টগুলি বাড়িয়ে বা হ্রাস করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাডমর্ফের চরিত্রটি দুষ্টুভাবে অন্য জোয়ের মুখের দিকে ঝুঁকেছিল, যা এনপিসির কাছ থেকে একটি প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছিল। ভিডিওতে প্রদর্শিত না হলেও "থ্রো অ্যাওয়ে ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো ইতিবাচক ক্রিয়াগুলিও উপলব্ধ ছিল।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

যদিও কিম স্পষ্ট করে বলেছেন যে ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণটি গেমপ্লেতে ফোকাস করবে "যখন জোইস এখনও বেঁচে আছে," কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন বিকল্পটি ভবিষ্যতের আপডেটে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করার জন্য প্রস্তুত রয়েছে। এই উদ্ভাবনী গেমটি অন্বেষণ করতে আগ্রহী ভক্তরা বেশি অপেক্ষা করতে হবে না, কারণ ইনজোই ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ -এ বাষ্পে প্রাথমিক অ্যাক্সেস শিরোনাম হিসাবে চালু হতে চলেছে - কেবলমাত্র 6 সপ্তাহের মধ্যে!