Jak und Daxter: Das Vorläufererbe - Alle Power -Zellen auf Misty Island

Autor: Alexis Feb 11,2025

Navigating Misty Island in Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe

Misty Island, ein wichtiger Standort in Jak und Daxter: Das Erbe des Vorläufers, stellt die Spieler eine spannende Herausforderung. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie er auf die Insel zugreifen und ihre verschiedenen Hindernisse erobert, um ihre verborgenen Schätze und Machtzellen zu beanspruchen.

Zugang zu Misty Island

Bevor sie sich auf Misty Island wagen, müssen die Spieler den Fischer im verbotenen Dschungel zuerst unterstützen, indem sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Diese Aufgabe belohnt Spieler mit einer Power Cell und dem Zugang zum Schnellboot im Sandover -Dorf, dem einzigen Mittel, um die Insel zu erreichen.

Sammeln Sie die Muse des Bildhauers

Das anfängliche Ziel auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen, eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. In der Nähe der Docks ist die Muse schwer fassbar und benötigt eine Verfolgungsjagd. Die Spieler müssen Roll -Sprünge nutzen und die Knochen strategisch brechen, um Wege zu schaffen und schließlich die Muse abzufangen. Diese Muse wird dann in den Bildhauer in Sandover Dorf zurückgegeben, um eine weitere Kraftzelle zu erhalten.

Verwendung von Blue Eco für eine Leistungszelle

Um zum ersten Standort der Muse zurückzukehren, sollten die Spieler rechts zu einem Abschnitt mit blauen Öko -Kugeln gehen. Das Sammeln dieser Kugeln und das Aktivieren der Vorläuferplattform mit der Blue Eco -Ladung ermöglicht den Zugriff auf eine Leistungszelle in einer Lücke.

Die Lurker Arena erobern

Um eine andere Power Cell zu erhalten, müssen die Spieler in den dunklen Öko -Pool zurückkehren. Dies beinhaltet die Navigation in einer herausfordernden Arena, die mit Lauerer und explosiven Projektilen gefüllt ist. Die Verwendung der roten Öko, die von den Lurkern und der strategischen Bewegung fallen gelassen wird, ist für das Überleben von entscheidender Bedeutung. Beim Besiegen der Lauerer erscheint eine Treppe, die zur Power Cell führt.

Skalierung des Lurkerschiffs

Ein Lurkerschiff, das über eine Brücke zugänglich ist, hält eine weitere Stromzelle. Die Spieler müssen gekonnt auf die rechte Seite des Schiffes klettern, um die Spitze zu erreichen und die Belohnung zu beanspruchen.

Deaktivieren der Kanone

Die Spieler steigen mit einer Rampe aus, die Roll- und Hagelstämme ausweichen, und erreichen eine Kanone, die von Lurkers bemannt wurde. Das Besiegen der Lurkers gewährt eine Kraftzelle, und die Kanone selbst kann verwendet werden, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu zerstören.

Ballonlauerer besiegen

Mit dem Zoomer müssen die Spieler fünf Ballon -Lurkers, die die Bucht patrouillieren, eliminieren. Dies erfordert eine präzise Kontrolle des Zoomers unter Verwendung von Bremsen, Beschleunigung und Hopfen, um in Minen zu navigieren und die Lurkers effektiv abzuzielen. Erfolg liefert eine Leistungszelle.

Ein Zoomer-Abruf von Power Cell

Die endgültige Leistungszelle erfordert eine Zoomer-Fahrt auf einer Rampe, um einen Felsen und einen gut abgestimmten Sprung, um eine Plattform zu erreichen, die die Stromzelle und Vorläufer-Kugeln enthält.

Sammeln von Scout Fliegen

Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island verteilt. Ihre Standorte sind wie folgt: [🎜]
  1. auf einer Klippe zugänglich, indem sie eine Wippe und ein Bodenpfund verwenden, um einen Felsbrocken zu starten.
  2. Zwei Kisten befinden sich auf einem zerfallenden Weg vor dem Arena -Eingang.
  3. Eine Box ist auf Klippen, die über eine Wippe links vom Ausgang der Arena zugänglich sind.
  4. Eine Schachtel befindet sich auf dem Lurker -Schiff.
  5. Eine Box befindet sich auf einer Plattform entlang der von Protokoll gefüllten Rampe.
  6. Eine Schachtel befindet sich in der Nähe der Rampe, die für die endgültige Zoomer -Leistungszelle verwendet wird.

Nachdem die Spieler alle sieben Scout -Fliegen und die letzte Power -Zelle gesammelt haben, müssen die Spieler die Muse des Bildhauers zurückgeben, um ihr nebliges Island -Abenteuer abzuschließen.