
Aniplex hat seine Sommerkampagne in Madoka Magica Magia Exedra gestartet und neue limitierte 5-Sterne-Kioku-Einheiten im Badeanzug-Design eingeführt. Eine Reihe von Events, Boni und Fate-Weave-Erweiterungen ist nun verfügbar. Hier sind alle Details.
Neue 5-Sterne-Badeanzug-Kioku arrive in Madoka Magica Magia Exedra
Spieler können nun zwei neue limitierte 5-Sterne-Kioku beschwören: Madoka Kaname als Pluvia Clara und Sayaka Miki als Melodia Appassionata. Diese besondere Kampagne ist bis zum 19. August 2025 verfügbar.
Während der Veranstaltung verfügt die Fate-Weave über einen Bonus-Messwert-Mechanismus. Jeder Aufruf gewährt einen Punkt, bei einem 10-Fach-Aufruf erhält man zehn Punkte. Bei Erreichen von 100 Punkten wird ein Bonus-Gacha freigeschaltet, der eine 5-Sterne-Kioku garantiert.
Die vorgestellten Badeanzug-Einheiten haben eine erhöhte Erscheinungswahrscheinlichkeit. Pluvia Clara und Melodia Appassionata haben jeweils eine 6-prozentige Chance, insgesamt also eine kombinierte Wahrscheinlichkeit von 12 % für diese limitierten Charaktere. Ihre offiziellen Trailers können Sie unten ansehen.
Verbesserte Anmeldebelohnungen und neuer Inhalt --------------------------------------Tägliche Anmeldungen während der Kampagne belohnen nun mit 200 Magica-Stones. Außerdem ist eine spezielle Mission mit Aufgaben zur Stärkung aktiv, die bei Abschluss Gegenstände wie Petalshine-Pitcher und Orbs als Belohnung bieten.
Eine neue Event-Geschichte „Eternal Summer Days Part II“ setzt das Badeanzug-Thema fort. Die Geschichte folgt Madoka und ihren Freunden während ihres Sommerurlaubs, bei dem eine geheimnisvolle Unterschicht ihren scheinbar friedlichen Urlaub stört.
Das Abschließen der Hauptgeschichte entsperrt Bonus-Kapitel, darunter „Ein kühler Tag am Pool“ und „Was ist im Sommer heiß?“
Ein neues Score-Attack-Event, „VS Box Witch“, ist jetzt live. Top-Performancen können Belohnungen wie Prism Cores, Prism Orbs, 5-Sterne-Kioku-Magia-Schlüssel-Fragmente und Heart Sand erhalten. Das Spiel ist im Google Play Store zum Download verfügbar.
Weitere Spielaktualisierungen finden Sie in unserem Bericht über das erfolgreiche PC-Überlebensspiel Rust, das nun auch mobil erscheint.
Title: "Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper"
— A Roguelike Adventure Where Every Step Burns, and Every Choice Feeds the Fire
🔥 THE FLAME IS ALIVE.
It whispers through forgotten ruins. It flickers in the eyes of the lost. It hungers.
You are The Flame Keeper—not a wielder, not a hero, but a vessel. Chosen not by fate, but by fire itself. Each time you die, the flame remembers. Each time you rise, it grows stronger... and more hungry.
Welcome to Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper, a brutal, atmospheric roguelike that blends elemental chaos, permadeath tension, and evolving identity.
🔥 CORE MECHANICS
1. The Flame Chain
The flame isn’t just a weapon—it’s you.
As you progress, your abilities shift based on flame affinity:
Ember (fast, stealthy, burns through enemies)
Blaze (massive AoE, but leaves you vulnerable)
Ashen (summons spectral echoes, sacrifices health for power)
Each death changes your affinity—your soul is forged in fire.
2. Dynamic Fire Mechanics
Fire spreads through the world.
Destroy a wall? The flame might ignite nearby oil.
Use fire to shatter ice, light dark corridors, or trigger chain reactions.
But beware: if you stay too long in flame, you burn. Health drains over time.
3. Memory Fragments (Roguelike Progression)
Unlike most roguelikes, you don’t just lose everything.
Each run unlocks Memory Fragments:
A forgotten name
A dying prayer
A scar that pulses when fire nears
These fragments slowly rebuild your true self across runs.
Some fragments unlock new flame forms, others reveal the truth: you were once a guardian… now you are the fire’s god.
4. The Keeper’s Echo (Permadeath with Purpose)
You die? The flame remembers.
You return not as a warrior, but as a phantom echo—a spectral version of your past self.
Your echo can:
Pass through walls
Corrupt enemies
Whisper secrets to the flame
But it can’t fight. It can only guide the next Flame Keeper.
🌑 THE WORLD: EMBERVALE
A dying city built on ancient fire-lit rituals.
Guttering Spire: Where the flame was first awakened.
Ashen Archives: Libraries of dead knowledge, burning when opened.
The Hollow Heart: A cavern that pulses with heartbeat-like heat.
The Forged Cathedral: Where gods were melted into idols… and the flame still sings.
🎮 GAMEPLAY HIGHLIGHTS
Procedural Fire Zones: No two runs are alike. Fire spreads unpredictably—plan ahead, or burn.
No Loadouts, Only Evolution: No gear. Only your flame and your choices.
Dialogue with the Flame: Speak to it. It answers in riddles, burns your hands, or offers visions.
Endings: Multiple, branching endings based on how you’ve balanced control, courage, and consumption.
Become the Flame
Burn the Flame
Let the Flame be forgotten
🎨 ART & AUDIO
Visual Style: Dark neo-gothic with glowing ember textures. Fire isn’t light—it’s life.
Sound Design: The flame breathes. It hisses in shadows. It sings in the wind.
Music: Ambient chants mixed with distorted synth and crackling fire.
Voice of the Flame: A low, ancient voice—sometimes kind, sometimes cruel. It remembers your name.
💀 FINAL THOUGHT
"You are not the fire.
You are not the keeper.
You are the flame that remembers how to burn."
🔥 Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper –
Coming soon to PC, consoles, and any device with a soul.
"Die. Rise. Burn. Remember."
🔥 Ready to ignite?
The flame is waiting.
And it’s hungry.