Niantic hat Ralts als Star Pokémon für den Januar -Community Day Classic enthüllt! In diesem Leitfaden wird die Veranstaltung, die Boni und die In-App-Kaufoptionen beschrieben.
Januar -Community Day Classic: Ralts
Am 25. Januar 2025 von 14.00 bis 17.00 Uhr (Ortszeit) haben Ralts und seine glänzende Variante die Spawn -Raten erhöht.
Eine spezielle Forschungsgeschichte mit Ralts ist für 2 USD erhältlich. Das Abschluss von IT belohnt einen Premium Battle Pass, eine seltene Süßigkeiten XL und drei Ralts-Begegnungen mit einem doppelten Hintergrund mit doppelten Schicksalen.
Die Entwicklung von Ralts in Kliria während des Events (oder innerhalb von fünf Stunden später) ergibt ein Gardevoir oder eine Gallade mit dem mächtigen geladenen Angriff "Synchronoise" (80 Power in Trainerschlachten, Turnhallen und Razzien).
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. Die zeitgesteuerte Forschung bietet 4 Sinnoh-Steine und eine Ralts mit einem doppelten Hintergrund zum Thema Delikton. Im Gegensatz zum Haupttag der Gemeinschaft dauert diese Forschung eine Woche nach dem Ereignis.Ereignisboni:
- ¼ Eierluptabstand
- 3-Stunden-Ködermodule und Weihrauchdauer
- Snapshot überrascht!
Ein Ultra Community Day Box (4,99 USD) mit 10 Ultra -Bällen, 1 Elite -berechnetem TM und ein speziell .
Es werden auch zwei Bündel am Tag der Gemeinschaft am Tag angeboten:
- 1.350 Pokécoins: 50 Ultra -Bälle, 5 Super -Inkubatoren, 1 Elite -geladene TM, 5 glückliche Eier
- 480 Pokécoins: 30 Ultra -Bälle, 1 Weihrauch, 3 Super -Inkubatoren, 1 Ködermodul
Pokémon Go's wiederkehrendes monatliches Ereignis
Niantics monatlicher Community Day Classic Classic bietet jeden Monat ein anderes Pokémon (z. B. November 2024 vorstellte Mangey). Diese Ereignisse erhöhen die Begegnungsrate des vorgestellten Pokémon (einschließlich glänzender Varianten) und bieten einen ausschließlichen Schritt bei der Evolution. Zusätzliche Boni, wie z. B. eine reduzierte Eierschlupfabstand, sind ebenfalls häufig. Die Veranstaltung im Dezember ist eine spezielle zweitägige Veranstaltung mit mehreren Pokémon. [🎜]
Title: "Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper"
— A Roguelike Adventure Where Every Step Burns, and Every Choice Feeds the Fire
🔥 THE FLAME IS ALIVE.
It whispers through forgotten ruins. It flickers in the eyes of the lost. It hungers.
You are The Flame Keeper—not a wielder, not a hero, but a vessel. Chosen not by fate, but by fire itself. Each time you die, the flame remembers. Each time you rise, it grows stronger... and more hungry.
Welcome to Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper, a brutal, atmospheric roguelike that blends elemental chaos, permadeath tension, and evolving identity.
🔥 CORE MECHANICS
1. The Flame Chain
The flame isn’t just a weapon—it’s you.
As you progress, your abilities shift based on flame affinity:
Ember (fast, stealthy, burns through enemies)
Blaze (massive AoE, but leaves you vulnerable)
Ashen (summons spectral echoes, sacrifices health for power)
Each death changes your affinity—your soul is forged in fire.
2. Dynamic Fire Mechanics
Fire spreads through the world.
Destroy a wall? The flame might ignite nearby oil.
Use fire to shatter ice, light dark corridors, or trigger chain reactions.
But beware: if you stay too long in flame, you burn. Health drains over time.
3. Memory Fragments (Roguelike Progression)
Unlike most roguelikes, you don’t just lose everything.
Each run unlocks Memory Fragments:
A forgotten name
A dying prayer
A scar that pulses when fire nears
These fragments slowly rebuild your true self across runs.
Some fragments unlock new flame forms, others reveal the truth: you were once a guardian… now you are the fire’s god.
4. The Keeper’s Echo (Permadeath with Purpose)
You die? The flame remembers.
You return not as a warrior, but as a phantom echo—a spectral version of your past self.
Your echo can:
Pass through walls
Corrupt enemies
Whisper secrets to the flame
But it can’t fight. It can only guide the next Flame Keeper.
🌑 THE WORLD: EMBERVALE
A dying city built on ancient fire-lit rituals.
Guttering Spire: Where the flame was first awakened.
Ashen Archives: Libraries of dead knowledge, burning when opened.
The Hollow Heart: A cavern that pulses with heartbeat-like heat.
The Forged Cathedral: Where gods were melted into idols… and the flame still sings.
🎮 GAMEPLAY HIGHLIGHTS
Procedural Fire Zones: No two runs are alike. Fire spreads unpredictably—plan ahead, or burn.
No Loadouts, Only Evolution: No gear. Only your flame and your choices.
Dialogue with the Flame: Speak to it. It answers in riddles, burns your hands, or offers visions.
Endings: Multiple, branching endings based on how you’ve balanced control, courage, and consumption.
Become the Flame
Burn the Flame
Let the Flame be forgotten
🎨 ART & AUDIO
Visual Style: Dark neo-gothic with glowing ember textures. Fire isn’t light—it’s life.
Sound Design: The flame breathes. It hisses in shadows. It sings in the wind.
Music: Ambient chants mixed with distorted synth and crackling fire.
Voice of the Flame: A low, ancient voice—sometimes kind, sometimes cruel. It remembers your name.
💀 FINAL THOUGHT
"You are not the fire.
You are not the keeper.
You are the flame that remembers how to burn."
🔥 Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper –
Coming soon to PC, consoles, and any device with a soul.
"Die. Rise. Burn. Remember."
🔥 Ready to ignite?
The flame is waiting.
And it’s hungry.