El inmensamente popular juego de servicio en vivo Roblox está actualmente bajo investigación por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC), según un informe reciente. Sin embargo, los detalles de la investigación siguen sin estar claros. Según lo informado por Bloomberg , una solicitud de la Ley de Libertad de Información reveló que la SEC ha confirmado la existencia de correos electrónicos que hacen referencia a Roblox como parte de una "investigación activa y continua". La SEC declaró a Bloomberg: "Hemos confirmado con la División de Personal de Confacción que hay correos electrónicos receptivos entre el personal de ejecución que hace referencia a Roblox y que estos correos electrónicos son parte de una investigación activa y continua".
La naturaleza y el alcance de la participación de Roblox en la investigación aún no son públicos. La SEC ha indicado que compartir la correspondencia del personal podría causar "daño a los procedimientos de cumplimiento en curso". Bloomberg no pudo confirmar el enfoque de la investigación, y Roblox no respondió a las solicitudes de comentarios. La SEC también se negó a proporcionar más detalles.
Roblox ha enfrentado un escrutinio de varios sectores recientemente. En octubre pasado, un informe acusó a Roblox Corporation de inflar sus estadísticas diarias de usuario activo (DAU) y creando un entorno inseguro para los niños. Roblox emitió una refutación detallada en su sitio web, negando firmemente estas afirmaciones y enfatizando que la "seguridad y la cortesía" son fundamentales para su plataforma. La compañía también ha admitido que el fraude no detectado y el acceso no autorizado podrían conducir a una exageración de DAUS. En 2024, Roblox anunció actualizaciones significativas de sus sistemas de seguridad y controles parentales.
En 2023, las familias presentaron demandas contra Roblox , alegando que la compañía tergiversó su capacidad para garantizar la seguridad y la idoneidad de la plataforma para los niños. Un informe de 2021 de People hace que los juegos examinaran el contenido generado por los usuarios de Roblox y expresaron preocupaciones sobre la explotación de los creadores.
La semana pasada, las acciones de Roblox cayeron un 11% después de que la compañía reportó 85.3 millones de usuarios activos diarios, al final de la estimación de StreetAccount de 88.2 millones. En respuesta, el CEO de Roblox, David Baszucki, anunció planes para continuar invirtiendo en la economía virtual, el desempeño de las aplicaciones y el "descubrimiento y seguridad con alimentación de IA, capacitar a los creadores y mejorar la experiencia del usuario".