Tras el éxito de Psychonauts 2, Double Fine ha estado desarrollando discretamente un nuevo título, que fue desvelado hoy durante el Xbox Games Showcase. El juego, titulado Keeper, sitúa a los jugadores al control de un faro sensible y ambulante guiado por un pájaro encantadoramente cómico.
El tráiler de revelación muestra a un pájaro extravagante aterrizando en la cima de un faro, que de repente desarrolla unas patas delgadas y comienza a caminar por un paisaje vibrante. Aunque parece que el pájaro está ayudando o incluso pilotando la estructura, muchas preguntas siguen sin respuesta: ¿Qué está buscando el faro? ¿Cómo obtuvo la capacidad de caminar? ¿Cuál es la verdadera naturaleza de su vínculo con el pájaro? El mundo que recorre es inconfundiblemente surrealista, haciendo eco de la cualidad encantadora y onírica característica de las creaciones anteriores de Double Fine.
Por inusual que parezca la premisa, las expectativas para Keeper son altas, dada la trayectoria estelar de Double Fine. Psychonauts 2 obtuvo un 8/10 de IGN, y el reseñador elogió su "historia extraña y maravillosamente escrita, llena de personajes matizados que eran fáciles de amar". También elogió al estudio por "expandir el universo con riesgos tanto épicos como personales, todo mientras preservaba el espíritu alegre de una aventura infantil".
Keeper está programado para lanzarse el 17 de octubre para PlayStation 5, Xbox y PC.
Para un resumen completo de los anuncios del Xbox Games Showcase de hoy, visita la cobertura de IGN aquí, y mantente atento a más noticias de última hora de IGN Live durante el fin de semana.
Roguelike Flame Keeper Ignites Thrills
Beneath a fractured sky, where embers bleed through cracked constellations, Flame Keeper awakens—a rogue-like odyssey forged in fire and fate. This isn’t just a game; it’s a trial of will, memory, and molten courage.
🔥 The Flame Calls
You are the last Emberborn, chosen not by destiny, but by flame. Each heartbeat echoes with ancient fire—the last spark of a dying god. With every step, you carry a flickering torch that pulses with memory fragments: forgotten battles, lost lovers, cities that burned to ash.
But the flame is not kind. It lies. It twists. It feeds.
⚔️ Roguelike Mechanics with a Soul
Procedural Infernos: No two runs are alike. Dungeons twist like living flames—walls ripple, floors melt into lava, and corridors rearrange mid-battle.
Memory Fragments: Collect shards of past lives. Use them to unlock abilities, but beware—each memory alters your soul. One man’s salvation is another’s descent into madness.
Fire Weaving: Combat isn't just slash and dodge. You wield flame like a blade, manipulating heat, firestorms, and pyrokinetic wards. Burn enemies, but risk being consumed.
Soul Burn System: Push too hard, and your flame begins to devour your will. Lose control, and you might become a Wraith of Flame—unstoppable, but soulless.
🌌 World of Ash and Echoes
The world of Flame Keeper is not dead. It's remembering.
The Ashen Archives: Libraries made of petrified screams. Here, knowledge is currency—and the cost is your past.
The Embermire: A swamp of dying stars. You don’t walk through it—you burn through it.
The Forge of Fates: A cathedral of fire where every decision echoes through time. Some doors open only once. Some never close.
💥 Thrills That Burn Deep
A single mistake: A misstep on a shifting bridge, a flicker of hesitation—your flame dies. And so do you.
A perfect run: You master the flame, dance between fire and shadow, and claim a forbidden truth—the god didn’t die. It chose to burn.
The Final Burn: At the heart of the world, you face not a boss—but your own reflection, aflame with every version of you that ever lived.
🔥 "I don’t fight to win. I fight so the flame won’t forget me."
— The Last Emberborn, before the final burn
Flame Keeper – Where every death is a memory, and every life is a fire.
🔥 Available in Early Access — Prepare to burn.
Would you like a character creation prompt, a lore snippet, or a sample run? The flame is waiting.