
Description de l'application
Cette application de jeu de société à deux joueurs propose une collection de Mancala games, dont Kalah, Oware et Congkak. Les joueurs utilisent des graines ou des pions sur un plateau avec six maisons de chaque côté et deux zones d'en-but (magasins). Le but est d'amasser plus de graines que votre adversaire.
L'application propose plusieurs variantes du jeu Mancala :
Kalah :
- Commencez avec quatre (ou cinq à six) graines dans chaque maison.
- Chaque joueur contrôle ses six maisons. Le score est suivi dans le magasin à droite.
- Les joueurs sèment à tour de rôle les graines d'une de leurs maisons dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, y compris leur propre magasin mais à l'exclusion de celui de leur adversaire.
- Si la dernière graine atterrit dans une maison vide et que la maison opposée contient des graines, les deux sont capturées et ajoutées au magasin du joueur.
- Atterrir la dernière graine dans votre magasin rapporte un tour supplémentaire. Il n'y a pas de limite de tours.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans sa maison. Les graines restantes sont ajoutées au magasin de l'adversaire et le joueur avec le plus de graines gagne.
Oware :
- Commencez avec quatre (ou cinq ou six) graines par maison. Chaque joueur contrôle six maisons et le score correspond au nombre de graines dans son magasin.
- Lors d'un tour, un joueur sème toutes les graines d'une de ses maisons dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les graines ne sont pas placées dans les magasins ou dans la maison de départ. Si la maison de départ contenait initialement 12 graines ou plus, elle est ignorée et la 12ème graine est placée dans la maison suivante.
- La capture se produit lorsque la dernière graine semée amène la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Cela capture ces graines, et potentiellement davantage, en continuant jusqu'à ce qu'une maison avec un nombre différent ou appartenant au joueur soit atteinte. Les graines capturées vont dans la boutique du joueur.
- Si les maisons d'un adversaire sont vides, le joueur doit effectuer un mouvement qui donne des graines à l'adversaire. Si cela est impossible, le joueur capture toutes les graines de son territoire, mettant ainsi fin à la partie.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou que les deux joueurs en ont la moitié (un match nul).
Version 1.4.1 (6 août 2024) : Corrections de bugs.
Mancala games Captures d'écran
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