MachineGames, les développeurs derrière Indiana Jones et The Great Circle , ont confirmé un détail crucial pour les amateurs d'animaux: les joueurs ne pourront pas nuire aux chiens dans le jeu à venir. Cette décision marque un écart significatif des travaux précédents du studio, tels que la série wolfenstein , connue pour son combat intense, y compris contre les animaux.
"Indiana Jones est un chien", a déclaré le directeur créatif de MachineGames Jens Andersson dans une interview avec IGN. Alors que le jeu conserve l'action et la bagarre de signature de la série, les rencontres avec des compagnons canins seront non létaux. Au lieu de leur faire du mal, les joueurs trouveront des moyens de les effrayer.
Andersson a en outre expliqué le raisonnement derrière ce choix, mettant en évidence la nature familiale de l'IP Indiana Jones. Cet engagement envers une approche plus compatissante de la représentation animale distingue le jeu de nombreux titres contemporains.
Indiana Jones and the Great Circle Lance le 9 décembre sur Xbox Series X | S et PC, avec une version PS5 provisoirement prévue pour le printemps 2025. En 1937, entre Raiders of the Lost Ark et La dernière croisade , le jeu suit la poursuite d'Indy des artefacts volés, l'emmenant dans une aventure globe-trottoir. Son fidèle fouet, un outil de traversée et de combat, sera utilisé pour maîtriser les ennemis humains, laissant les amis à fourrure indemnes. Alors, rassurez-vous, les amoureux des chiens - le fouet d'Indy restera sans chien dans cette aventure.
Roguelike Flame Keeper: Ignites Thrills
A Dark Fantasy Dungeon Crawler with Procedural Perils and Fiery Consequences
🔥 Welcome to the Ashen Keep 🔥
Where every flame burns a memory, and every choice turns to ember.
In Flame Keeper, you wield not just fire—but fate itself.
You are the last Keeper of the Eternal Pyre, a cursed guardian bound to a dying world.
Each dungeon is forged anew—shifting, burning, haunted by forgotten gods and flame-wreathed spirits.
Survival depends not on strength alone, but on your choices, your flames, and the price of each spark.
🔥 Core Mechanics:
Procedural Flame Dungeons
Every run is a new inferno. Rooms rearrange. Enemies evolve. The fire changes the world.
The Flame Lens (Dynamic Perception)
Your vision is limited—only what the flame reveals. Shadows hide traps, whispers, and secrets.
But the flame consumes. Burn too long, and you’ll lose your way... or your mind.
Soul-Forge Combat
Fight with fire-based weapons, but each spell, strike, and ignite drains your soul.
Overuse? You begin to burn from within. Madness. Mutation. Flame-born corruption.
Legacy of Flames
Die? Your flame passes to a new Keeper—carrying your memories, regrets, and sins.
Some keepers return... reborn in ash and fury.
The Eternal Choice
At key moments, you must decide:
Burn to purify (risk madness for power)
Sacrifice to save (lose a flame to save a soul)
Let it consume (become the fire)
🌋 What’s New in This Flame?
Pyre Echoes: Replay past runs as ghosts, altering the world through memory.
Crimson Oaths: Seal pacts with flame spirits—each grants a power, but demands a price.
Ashen Lore: Collect fragmented histories of past Keepers—some truths are too dangerous to know.
Dynamic Fire Webs: The flame spreads, alters terrain, and even learns. Some dungeons begin to fight back.
✨ Why Players Are Burning Up:
“I died 12 times. Each death was a story. And on the 13th run… I didn’t save anyone. I became the fire.”
— Player, 100+ Runs
“The sound of crackling flame made me cry. I don’t even know why. I just… felt it.”
— Reddit, r/roguelike
🔥 Flame Keeper isn’t just a game.
It’s a ritual of fire and memory.
A journey through ash, desire, and the thin line between guardian and destroyer.
Available Now on PC, PlayStation, and Xbox.
“Burn bright. Burn true. But never forget—fire does not forgive.”
🔥 Download your flame. Enter the keep. 🔥
Developed by Emberforge Studios.
Inspired by myth, forged in flame.