Se sei ansioso di testare la tua abilità di caccia ai fantasmi in * Phashofobia, * La modalità Challenge è l'arena finale e la sfida per comandare Do come I Comanda è un punto di partenza perfetto. Ecco una rottura dettagliata di come conquistare questa sfida.
Qual è la modalità di sfida in fasmofobia?
La modalità di sfida in * Phasmofobia * è un compito settimanale elettrizzante che ti immerge in un contratto preimpostato in condizioni uniche e con attrezzature specifiche. Ripristina ogni domenica, questa modalità offre una nuova sfida ogni settimana, spingendo le tue capacità di caccia ai fantasmi a nuove altezze.
La difficoltà di queste sfide varia; Alcuni si allineano strettamente con le indagini regolari, mentre altri aumentano l'intensità alterando significativamente il comportamento fantasma o limitando l'attrezzatura. Per completare con successo una sfida settimanale, è necessario adempiere al contratto tre volte prima del ripristino settimanale. Questi completamenti non devono essere consecutivi, ma devono essere fatti entro la settimana per contare per i tuoi progressi.
Ogni tentativo richiede di identificare correttamente il fantasma per contare per il completamento della sfida. Mentre completare gli obiettivi opzionali non è obbligatorio, può aumentare i tuoi punti, il che è particolarmente utile se si punta a prestigio del tuo personaggio.
Il completamento con successo una sfida settimanale ti premia con una base di $ 5.000, oltre a eventuali punti aggiuntivi guadagnati durante i contratti.
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Come completare come comando sfida in fasmofobia
La sfida "Do As I Command" in * Phasmofobia * è considerata una delle opzioni più gestibili nella modalità di sfida. Ciò è dovuto alle alterazioni minime del comportamento fantasma e alle attrezzature complete fornite.
La sfida richiede di "forzare questo fantasma a darti prove", indicando che il fantasma sarà meno attivo del solito. È necessario completare il contratto sulla mappa Sunny Meadows, ma si noti che la versione "limitata" non è consentita.
Inizierai con un carico preimpostato a livello di livello 3, garantendo di avere tutte le attrezzature necessarie. Inoltre, la scatola dei fusibili è funzionale, quindi assicurati di attivarla all'arrivo per migliorare la tua indagine.
La navigazione di Sunny Meadows può essere impegnativo, soprattutto con un fantasma più tranquillo. Tuttavia, la sfida del comando Do As I ha un vantaggio significativo: l'accesso a tutti e sette i beni maledetti, situati comodamente nella cappella.
Questi possedimenti maledetti, come lo specchio infestato o la scheda Ouija, possono accelerare la localizzazione del fantasma, mentre altri come la bambola Voodoo o la zampa di scimmia possono provocare l'attività del fantasma a raccogliere prove. Sii cauto, tuttavia, poiché l'utilizzo di questi oggetti può portare a drenaggio di buon senso e scatenare cacce maledette.
Ciò avvolge la guida su come completare la sfida per comandare in *fasmofobia *. Per ulteriori suggerimenti e aggiornamenti, dai un'occhiata ad altre guide e notizie presso The Escapist, tra cui come affrontare la sfida Trocaus e Hare.
*Phasmofobia è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*