Nella pressione *roblox *, padroneggiare l'arte degli incontri sopravvissuti con vari mostri è cruciale per navigare con successo in tutte le stanze. Ogni mostro richiede una strategia unica, sebbene alcuni condividano tattiche simili. Qui, ci immergeremo nei dettagli di ogni mostro in * pressione * e nei modi migliori per sopravvivere.
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Di seguito, troverai una guida completa su come superare in astuzia e sopravvivere a ogni mostro in *pressione *. Queste creature possono apparire come incontri casuali, in nodi specifici o in aree designate come i giardini di ossigeno. Descriverò in dettaglio le strategie specifiche per gestire ogni mostro e i segni da tenere d'occhio in modo da poter nascondere appena in tempo. Tieni presente il rischio di ** cleithrofobia **, che può costringerti a nasconderti se rimani nascosto troppo a lungo, quindi il tempismo è la chiave. Sii sempre attento ai segnali elencati di seguito per ogni mostro.
Pandemonio
Immagine di The Escapist Il pandemonio segnala il suo arrivo con luci tremoli. Invece di correre in un armadietto, che potrebbe innescare Cleithrofobia, stare vicino a uno e ascoltare il suo ruggito. Se sei nella linea di vista di Pandemonium al di fuori di un armadietto, è un'uccisione immediata. Quando si avvicina al tuo armadietto, entrerai in un mini-gioco in cui devi mantenere il cursore centrato sullo schermo mentre il mostro scuote l'armadietto. Sopravvivi a questo e sopravviverai al pandemonio.
Brave persone
Immagine di The Escapist Le brave persone si nascondono dietro porte finte in stanze con porte senza uscita. Per evitare un incontro letale, ascolta questi segnali:
- Segnali di porta falsi : avvicinarsi alle porte senza aprirle per ascoltare la respirazione, il ringhio, le scintille o le linee di scansione sul cartello Navi-Path, indicando una porta finta.
- Stanze scure : gli schermi Navi-Path delle porte finte rimangono illuminate nelle stanze bui, mentre le porte reali 'rimangono buie.
- Messaggio HQ : se HQ suggerisce un percorso senza rivelare quello errato, sii vigile per porte finte.
Eyefestation
Immagine di The Escapist Eyefestation, un mostro simile a uno squalo, appare in stanze con finestre con vista sull'oceano. Evita di guardare fuori dalla finestra per evitare il drenaggio HP dal contatto visivo. Lascia semplicemente la stanza senza dare un'occhiata all'esterno per disperdere gli occhi.
Squiddles
Immagine di The Escapist Gli squiddles sono gestibili; Basta spegnere la luce quando li vedi e mantieni una distanza di sicurezza. Appare in stanze bui o quelle oscurate da altri mostri. Passadi oltre con la tua luce e un ampio posto per sopravvivere.
Armadietto vuoto-massa
Immagine di The Escapist Queste melme si nascondono negli armadietti e danneggiano e ti intrappoleranno se entri nel loro nascondiglio. Controlla la melma viola prima di entrare in un armadietto. Se intrappolato, subirai danni continui fino a quando non sono liberati da un altro giocatore o perirai.
Abitante del muro
Immagine di The Escapist Gli abitanti delle pareti emergono dalle pareti per inseguire i giocatori quando non sono osservati. Ascolta i loro passi unici e fuori sincronizzazione. Girare per affrontarli li fa ritirarsi. Se un compagno di squadra viene attaccato, puoi avvicinarti e attaccare l'abitante del muro. Attirarli e avere un altro giocatore ucciderli è una strategia efficace. Quando un nodo in roaming come il pescatore contatta un abitante da parete, muore, lasciando un pezzo di carne per la rigenerazione della salute. Tuttavia, se un giocatore uccide un abitante da muro, il pezzo di carne è difettoso e non guarirà.
Redentore e gancio
Immagine di The Escapist Trovare il Redentore Revolver avvia un mini-gioco con il mostro del gancio. Mash il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza. Successo e sparerai il gancio; Fai fallire e ti sparerai o sarai pugnalato dal gancio, subendo 20 danni per colpo.
Candelers e candele
Immagine di The Escapist I portatori di candele possono essere sbalorditi dalla luce, ma non brillano su di loro per più di 3 secondi per evitare di infuriarli. Usa brevi flash per fermare il loro movimento e progredire in modo sicuro. Se ti raggiungono, infliggono danni minimi, ma li infuriano aumentano la loro aggressività. I candebri, una variante più dura, vengono rallentati solo dalla luce, non sbalorditi e si arrabbi dopo 5 secondi di esposizione. Sono più veloci e non influenzati dalle luci di emergenza.
Il pescatore
Immagine di The Escapist Il pescatore, un mostro comune nella *pressione *, segnala la sua presenza con luci tremolanti. La tua scommessa migliore è nascondersi in un armadietto o immergere la testa in acqua. Il pescatore si genera solo in stanze con armadietti e se non ti nascondi, hai qualche secondo prima che entri e ruggisca, rimuovendo qualsiasi giocatore nella sua linea di vista.
Mignolo
Pinkie si comporta in modo simile al pescatore ma senza il pre-avvertimento di luci tremoli. Ascolta il suo strillo mentre si avvicina e nascondi in un armadietto. Si genera solo nelle stanze con un nascondiglio valido.
Froger
Froger imita la leggera sfarfallio del pescatore. Nascondi in un armadietto quando vedi le luci tremori e ascolta lo stridatore. A differenza del pescatore, Froger rimbalza lungo il percorso dopo aver raggiunto la fine, quindi preparati a nasconderti.
Chainsmoker
Chainsmoker, un'altra variante di pescatore, annuncia la sua presenza con luci tremoli e catene tintinnanti. Emette fumo verde che ti costringe a uscire dagli armadietti. Il momento migliore per nascondersi è quando lo schermo trema al suo arrivo, assicurando che il fumo non ti influenzi in tempo. Chainsmoker è uno dei mostri più lenti.
Blitz
Blitz è la versione più veloce dei mostri del nodo. Appare nelle stanze con nascondigli o immediatamente dopo essere usciti. Ascolta la sua strisciante e ruggito poco prima che entri in una stanza; Questo è il tuo spunto per nascondersi.
Feeder Bottom
Immagine di The Escapist Bottomfeeder è esclusivo dell'area di draga e attacca i giocatori in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire e si disprezza se tutti i giocatori lasciano l'acqua. Se catturato, impegnarsi in un mini-gioco schiacciando Q ed E (o pulsanti speciali sul cellulare) per scappare. Questo scarica la tua salute, ma il successo calcia via il mostro, dandoti il tempo di raggiungere la terra asciutta.
Il divino
Immagine di The Escapist Le creature divine, simili agli alberi nei giardini di ossigeno, rimangono passive se si evitano le chiazze di erba. Il calo dell'erba li attiva, facendoli inseguire e infliggere 75 danni al contatto. Hai una breve finestra per spostarsi dall'erba. Sii cauto in quanto possono combinarsi con altri mostri come gli occhi, che richiedono di evitare sia l'erba che il contatto visivo.
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