Quando si tratta di donne che esercitano incantesimi, Path of Exile 2 offre ai giocatori una scelta affascinante tra le lezioni di strega e strega. Per coloro che scelgono il percorso della strega, ecco come massimizzare la tua abilità magica elementare.
Sommario
Come costruire una maga nelle migliori combinazioni di abilità della maga maga
Come costruire una maga in Poe2
Nel percorso dell'esilio 2 , la strega sfrutta il potere degli incantesimi elementali. Per prosperare, concentrati sull'elaborazione di una rotazione degli incantesimi che massimizza l'output del danno mentre compensa la bassa difesa e HP inerenti della classe. È cruciale dare la priorità agli incantesimi che possono eliminare rapidamente i nemici. All'inizio, allocare i punti abilità ai passivi che aumentano il danno degli incantesimi per una base più forte.
Ricorda, le maglie possono esercitare sia doghe che bacchette, consentendo l'accesso a incantesimi aggiuntivi senza la necessità di gemme di abilità non tagliate. Questa flessibilità è la chiave per sperimentare varie combinazioni di incantesimi prima di finalizzare la build.
Migliori combinazioni di abilità alla maga
Mentre progredisci nel percorso dell'esilio 2 e sblocca nuove abilità, la costruzione della maga può evolversi. Ecco alcune combinazioni di incantesimi efficaci per scenari di fascia iniziale e di metà partita.
Migliore combo di abilità della maga Early Game
Nelle prime fasi, è essenziale infliggere danni sufficienti per sopravvivere mantenendo i nemici a distanza. La combinazione di una parete di fiamma con scintilla si è dimostrata efficace. Sparks che attraversa il danno amplificato per la parete della fiamma, permettendoti di controllare e danneggiare i nemici mentre si avvicinano. Inoltre, Ice Nova è eccellente per rallentare i nemici, fornendo il tempo necessario per schivare e contrattaccare.
Migliore combinazione di abilità della maga di metà partita
Man mano che avanza e sblocchi abilità più potenti, la seguente rotazione massimizza il potenziale di danno come percorso della maga esilio 2 . Gli incantesimi di ghiaccio possono rallentare e congelare i nemici, mentre il fuoco e i fulmini infliggono danni area di effetto.
Abilità | Requisiti di gemma delle competenze | Requisito di livello | Effetto / i |
---|---|---|---|
Muro di fiamma | Livello 1 | Livello 1 | Wall of Flames infligge danni al fuoco I proiettili infliggono danni extra |
Frostbolt | Livello 3 | Livello 6 | Gelido proiettile brividi e infligge danni da freddo Esplosione ghiacciata quando si scontrano con ostacoli |
Sfera di tempeste | Livello 3 | Livello 6 | Electric Orb Shoots Fulmine a catena ai nemici |
Snap freddo | Livello 5 | Livello 14 | Informati nemici congelati e sfere di frostbolt nelle vicinanze, infrangendo danni di massa |
Man mano che sali di livello, sbloccherai più passivi. Nell'inizio a metà partita, investi punti per migliorare i danni da attacco degli incantesimi e aumentare la piscina di mana. Respocciando punti abilità è possibile ma costosi, quindi fai delle tue scelte con cura.
Quale ascesa alla strega scegliere
Dopo aver raggiunto Act II e completato la prova dei Sekhemas, sbloccherai la funzione di sottovalutazione ascendente. Questa scelta modella la tua build di gioco tardivo. Ecco una ripartizione delle due ascensioni della strega disponibili per aiutarti a decidere in base al tuo stile di gioco.
Stormweaver
Opting per Stormweaver ti consente di specializzarti in incantesimi elementali di fulmini, aumentando significativamente il loro potere. Inoltre, altri incantesimi elementali infliggeranno danni da shock, rendendo la tua strega una forza formidabile nel combattimento dell'area di effetto. Questo percorso è ideale per coloro che desiderano continuare il tema di magia elementare a livelli più alti.
Cronomancancer
Se preferisci uno stile di combattimento con il ritmo più lento, l'ascesa di Mronomancer introduce incantesimi di manuporazione del tempo come il congelamento del tempo e la spaccatura temporale. Questa scelta si adatta ai giocatori interessati a coinvolgere di più nel combattimento in mischia, poiché il rallentamento o l'arresto dei nemici fornisce un approccio più sicuro. Sebbene possa presentare una curva di apprendimento più ripida, offre un passaggio gratificante dal tradizionale focus del danno elementare del gameplay precedente.